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- 22.02.2011 20:49
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- Thema: [Mod-Ankündigung] Midas Magic Spells Of Aurum HILFE GESUCHT
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Also um nach langer Zeit mal wieder den Status zu posten: Ich komm grade aus ner Klausurenphase und habe die Zeit, die mir blieb aufs Solaris Projekt verwendet. Ich werde mich jetzt aber wieder mehr reinhängen! Die Objekte sind soweit alle konvertiert, auch die, die nicht benötigt werden (für später...
- 25.12.2010 19:14
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- Thema: [Mod-Ankündigung] Midas Magic Spells Of Aurum HILFE GESUCHT
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Also ich bin jetzt schon ein großes stück weiter, habe aber auch meine Arbeit im Solaris-Projekt wieder aufgenommen Ich denke das ich das wohl bis Ostern fertig bekommen sollte... Ich hätte nicht gedacht, dass das so eine Arbeit ist... Ich habe jetzt mal grob nachgezählt, es sind rund 700 Zauber, im...
- 07.12.2010 16:23
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- Thema: [Mod-Ankündigung] Midas Magic Spells Of Aurum HILFE GESUCHT
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Voll verschätzt... wusste gar nicht, wie komplex der Mod ist :shock: Ich hoffe das ich den noch vor Weihnachten fertig bekomme... 40 der 300 Zauber (Eigenschaften und Effektzauber nicht mitgezählt) sind schon konvertiert, aber es gibt immer wieder irgendwelche Probleme... Wenn ich fertig bin brauche...
- 01.12.2010 19:54
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- Thema: [Mod-Ankündigung] Midas Magic Spells Of Aurum HILFE GESUCHT
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Sorry hab mich falsch ausgedrückt...
Ich meinte konvertieren, nicht auf deutsch übersetzen.
Ja ist ein schönes Stück Arbeit im Sinne 1 Schritt vor 3 Schritte zurück aber ich bin mal optimistisch
Ich meinte konvertieren, nicht auf deutsch übersetzen.
Ja ist ein schönes Stück Arbeit im Sinne 1 Schritt vor 3 Schritte zurück aber ich bin mal optimistisch
- 01.12.2010 17:32
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- Thema: [Mod-Ankündigung] Midas Magic Spells Of Aurum HILFE GESUCHT
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Ich habe vor 3 Tagen wieder mit Nehrim angefangen und da habe ich extrem die Midas Zauber vermisst... Also versuche ich gerade, alle Midas-Zauber in Nehrim reinzubasteln. Im Grunde wird der Mod für Midas Spieler nichts neues bieten. Ich versuche lediglich, die Zaubersprüche aus "Aurum Incantatem" un...
- 21.07.2010 21:55
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- Thema: [Release] Häuser für Sarnor 1.1
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Warum Credits? Ich hab die Mod alleine angefertigt und auch nicht irgendein Material oder iene Dienstleistung von anderen Leuten bezogen.
Eine Readme würde ich höchstens anfertigen, um die Changelogs zu notieren. Werde ich dann im nächsten Patch einbringen
Eine Readme würde ich höchstens anfertigen, um die Changelogs zu notieren. Werde ich dann im nächsten Patch einbringen
- 21.07.2010 21:53
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- Thema: [Mod Release] Strandhaus 1.2
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Credits gibts keine
Mit den Truhen ja ich versuche dann beim nächsten Mod mal Arvis letzten Vorschlag einzubringen
Mit den Truhen ja ich versuche dann beim nächsten Mod mal Arvis letzten Vorschlag einzubringen
- 20.07.2010 16:02
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- Thema: [Release] Häuser für Sarnor 1.1
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Ich sollte dringend mal ausschlafen
- 20.07.2010 15:43
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- Thema: [Mod Release] Strandhaus 1.2
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Ok der Patch ist draußen. Geändert wurden: - der Dwemer Goblet ist jetzt weg (ja ich hab ihn gefunden :lol: ) - Podest ersetzt - Kompatibel mit Wohnwagen Mod - Teleportune nun im Haus Für alle, die dasselbe Problem haben wie Hi5000: Die Sachen sind nicht weg! Sie sind in einer der anderen Truhen, di...
- 20.07.2010 00:09
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- Thema: [Release] Häuser für Sarnor 1.1
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Es ist besser, wenn du nur die neue esp auf deinem PC installiert hast. Die Alte kannst du einfach löschen. Habe den Dateianhang mit der Alten esp jetzt auch gelöscht, damit sich keiner versieht.
Danke für den Hinweis morbide
Danke für den Hinweis morbide