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von Onicron
01.07.2010 19:19
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: wichtige Gameplay Modanfragen
Antworten: 22
Zugriffe: 5567

@affamalg Du musst im Nehrim Launcher auf Spieldateien klicken und bei der esp ein Häcken setzten, damit sie aktiviert ist. zu EyeCandy: EyeCandy kann mit Nehrim verwendet werden, einfach drüber kopieren. Damit bei den Aeterna die hässlichen "Nähte" auf der Haut verschwinden, werden an EyeCandy ange...
von Onicron
01.07.2010 18:29
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Spinnen / Construction Set
Antworten: 24
Zugriffe: 9138

Ich dachte erst auch über Ratten nach, wollte aber Content von Nehrim verwenden, da kamen die Hasen gerade recht. :D
von Onicron
22.06.2010 18:21
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Oblivion Mod Manager + Nehrim?
Antworten: 7
Zugriffe: 4830

Der OBMM läuft mit Nehrim ohne Probleme. Man muss ihn nur ins Nehrim-Verzeichnis installieren und aus dem Oblivion-Ordner die oblivion_default.ini rüberkopieren.
Mit dem entfällt das Doppeln der plugins ebenfalls. Nur die Archive Invalidation scheint nicht zu funktionieren, jedenfalls bei mir nicht.
von Onicron
22.06.2010 08:44
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Mods für Nehrim
Antworten: 20
Zugriffe: 6327

Ich habe mir das mal angeschaut, funktioniert auch alles wunderbar, bis auf die voice assets.
Weiss jemand wie die Ordenerstruktur aussehen muss, damit die abgespielt werden?
von Onicron
19.06.2010 18:57
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: OBGE(Godrays) mit Nehrim
Antworten: 6
Zugriffe: 2680

Hast du die Datei "OBGEv2.dll" nach "data\obse\plugins" kopiert? Falls ja könnte es auch an deinem godrays-Shader liegen. Der ist standartmässig recht schwach eingestellt und der Effekt ist vorallem Morgens und Abends sichtbar. Ich habe die "godrays.fx" für Nehrim so eingestellt: //Exposure(intensit...
von Onicron
19.06.2010 17:49
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Spinnen / Construction Set
Antworten: 24
Zugriffe: 9138

Solche Spinnensprigganen und Spinnen-Daedras gibt es mit dieser Mod nicht mehr.
Wusste auch nicht, wo die Schmerzgrenze liegt :wink:

Die sind jetzt alle zu fetten, teilweise zu gross geratenen Hasen mutiert
Bild
von Onicron
19.06.2010 13:56
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Spinnen / Construction Set
Antworten: 24
Zugriffe: 9138

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32411

Dieser Mod sollte die Lösung für euer Arachnophobie-Problem sein. Er ersetzt die Spinnen in Nehrim durch Hasen.
Fähigkeiten, Werte und die Namen der Kreaturen habe ich nicht verändert.

Ich denke, dass ich alle erwischt habe :wink:
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