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- 05.08.2016 08:30
- Forum: Modifikationen
- Thema: Vivid Ender ENB Online
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Angeblich funktionieren die Videos mit diesem ENB Preset. Vielleicht ENB erst nach der Sequenz dazu schalten. Wenn ich mich recht erinnere war die Sequenz am Anfang aber sehr lange schwarz. Lass sie doch mal durchlaufen, am Anfang kommen viele Zwischensequenzen. Achte auch darauf, das du die aktuell...
- 29.07.2016 12:06
- Forum: Questhilfen
- Thema: Deus Ex Machina [gelöst]
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- Zugriffe: 836
Hatte das gleiche Problem. Auf dem Weg (die noröstliche Straße, die von Osten zum Ziel führt) waren mehrere Bereiche, an denen sie mir nicht folgen wollte, der letzte begann ganze 10 Meter vor der Ruine. Bin einfach rein gegangen, und sie ist mir trotzdem gefolgt. Mein Tipp: Wenn ihr wollt das ein g...
- 28.07.2016 06:35
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- Thema: Warten ermöglichen
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Es sei denn, Du hättest eine andere Idee? Dann immer her damit :thumbsup: , vielleicht könnte ich dies noch in meiner Mod umsetzen. Die habe ich: Halte es einfach. Wieso soll ich 5 Gold bezahlen, um mich für 5 Stunden auf den Boden zu setzen? Das ergibt überhaupt keinen Sinn und passt nicht ins Spi...
- 26.07.2016 08:10
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- Thema: Warten ermöglichen
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Wenn man in der Wildnis wartet fallen einem 5 Groschen aus der Tasche? Nichts für ungut, aber das musst du mal näher erlären.
- 26.07.2016 08:05
- Forum: Modifikationen
- Thema: Vivid Ender ENB Online
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Wie steht es denn um die Fehler in Zwischensequenzen, von denen bei Verwendung von ENB die Rede war?
- 11.07.2016 05:49
- Forum: Modifikationen
- Thema: ENB - Tipps, Bugs
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Gibt es denn Erkenntnisse dazu, ob ENBoost läuft, bzw. überhaupt noch was bringt?
- 08.07.2016 13:30
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- Thema: Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
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Ich bin jetzt über das Startgebiet hinaus und muss zugeben, das es z.B. im Herzland überhaupt nicht auffällt. Aber diese Stelle sieht man ganz zu Anfang. Ich stand da oben und dachte mir, so ein LOD habe ich dass letzte Mal in Oblivion gesehen. :wink: Später im Spiel wäre das vermutlich nicht aufgef...
- 07.07.2016 14:10
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- Thema: Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
- Antworten: 12
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Das können am ehesten die Entwickler, indem sie ein detailierteres LOD generieren. Sofern es detailierter geht. Für Skyrim gibt es meines Wissens Mods, die das LOD-Mesh verbessern, die dürften bei Enderal aber nichts bringen. DynDOLOD erzeug LOD-Meshs für Objekte, für die keine da sind, aber leider ...
- 06.07.2016 16:28
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- Thema: Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
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Jein. Wenn das dynamische LOD ausgeschaltet wird, kann LOD generiert werden, allerdings funktioniert das nicht mit den Bäumen, und das grobe LOD-Mesh bleibt unangetastet. Der Unterschied ist ohne zu Vergleichen nicht erkennbar (außer das die Bäume fehlen). Vanilla.jpg Oblivion Vanilla LOD DynDOLOD.j...
- 17.07.2010 10:59
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- Thema: [Mod-Release] Groms Sprachfixes
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Autor: Grom ex. MorpheuZ Version: 1.0 Größe: 26 KB Release: 17.07.2010 Vorraussetzungen: Nehrim (Erstellt mit Version 1.0.4.5) Download: Siehe Angehängte Datei Dieser Mod beseitigt einige Fehler in den Bezeichnungen von Gegenständen und Objekten. Neben diversen kleinen Änderungen ändert der Mod folg...
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