Die Suche ergab 16 Treffer
- 07.10.2011 08:46
- Forum: Diskussion
- Thema: Genaues Datum von Patch 1.5 Veröffentlichung?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 6327
Mach mal halb lang - ich warte zwar selber auch auf Version 1.5, aber das heisst ja nicht, dass wir irgendein Anrecht darauf haben - schließlich handelt es sich hier um ein freies und nicht kommerzielles Projekt und wie oben zitiert wurde, arbeiten momentan nur zwei Leute daran. Sie werden es schon ...
- 30.05.2011 08:55
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Mod-Release] Cahbaet Rebuilt
- Antworten: 27
- Zugriffe: 12710
Keine Ahnung, was Du da für ein Problem hast. Die 5 esps gehören genauso in den data-ordner, wie Du es momentan hast. Alle 5 müssen im Launcher aktiviert sein, darüber hinaus habe ich bei mir nur Nehrim .esm und .esp aktiviert und habe keine Probleme. Mit der Hauptstory bist Du aber schon soweit dur...
- 21.05.2011 14:09
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Mod-Release] Cahbaet Rebuilt
- Antworten: 27
- Zugriffe: 12710
Ja, dem kann ich mich nur anschließen: Sieht sehr hübsch aus! Schade, dass die beiden Häuser vor dem Eingang des Stadtrings und der Turm vor der Stadt nicht begehbar sind (aber das sind nur Kleinigkeiten). In der unterirdischen Halle schwebten ein paar Flaschen mitten im leeren Raum, ansonsten schei...
- 09.05.2011 15:46
- Forum: Support
- Thema: Kopfgeldauftrag zerstört Savegame
- Antworten: 0
- Zugriffe: 947
Also ich habe das Spiel vor einiger Zeit schon mal komplett durchgespielt (v 1.02 oder so) und hatte da kein solches Problem: Also ich habe ein save, das kurz nach dem Annehmen des Kopfgeldauftrags mit dem Magier Frostfinger gemacht wurde. Dieses kann ich auch problemlos spielen und auch diesen Auft...
- 18.04.2011 09:58
- Forum: Diskussion
- Thema: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon?
- Antworten: 53
- Zugriffe: 17925
Ich finde es auch gut, dass Ihr diese Offenheit besitzt. Als ehemaliges Teammitglied eines anderen Mod-Teams weiss ich selber, wie es ist, die nötige Aufopferungsbereitschaft für ein nicht-kommerzielles Projekt auf Dauer aufrecht zu erhalten. Schwierig wird das vor allem, wenn die eigenen Qualitätsa...
- 30.09.2010 10:28
- Forum: Discussion
- Thema: Magical Symbols
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2610
There is a complete list in the german forum:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... =40#p23749
The last both are the not yet reachable.
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... =40#p23749
The last both are the not yet reachable.
- 07.08.2010 16:57
- Forum: Diskussion
- Thema: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole (Seite 5)
- Antworten: 71
- Zugriffe: 24298
Also ich korrigiere mich ja selber nur ungern, aber in den Nexushallen ist tatsächlich das letzte Symbol (im Bereich Planetarium, das ist als Exterior gelistet und deswegen hatte ich das beim ersten Suchen übersehen).
- 07.08.2010 07:09
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- Thema: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole (Seite 5)
- Antworten: 71
- Zugriffe: 24298
Laut CS soll das Symbol in den Katakomben von Lorthing in dem Raum mit dem NPC Opfermeister zu finden sein (auf dem Sockel einer Art Säule).
Und ebenfalls laut CS befindet sich in den Nexushallen kein Symbol.
Und ebenfalls laut CS befindet sich in den Nexushallen kein Symbol.
- 06.08.2010 09:36
- Forum: Diskussion
- Thema: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole (Seite 5)
- Antworten: 71
- Zugriffe: 24298
Hm, wirklich sicher bin ich mir hinsichtlich der Anzahl auch nicht :lol: Bei meiner letzten Zählung in meiner persönlichen Liste waren es 98 (ohne das in den Eisenfeuerhallen). Demnach würde also noch genau eines draußen fehlen. Da ich momentan aber kein Save habe, in dem ich alle Fundorte systemati...
- 03.08.2010 07:53
- Forum: Diskussion
- Thema: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole (Seite 5)
- Antworten: 71
- Zugriffe: 24298
Damit ist das Symbol gemeint, das man findet, wenn man von Sinors Lager auf dem schnellsten Weg nach Treomar geht - also an der Abzweigung südlich des Lagers rechts, dann kommt man zu einem Tor und dort liegt auch das Symbol.