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von Xerus
20.08.2015 11:41
Forum: Modifikationen
Thema: Download zu Nehrim Expanded
Antworten: 546
Zugriffe: 157983

Gorin, du arbeitest ja nach wie vor unermüdlich an "Nehrim Expanded". Da steckt sicherlich sehr viel Arbeit drin, was ich zu schätzen weiß. Leider bin ich noch nicht dazu gekommen Nehrim mit NE zu spielen, möchte es aber bald tun. Ich weiß nicht, wie sehr deine persönlichen Änderungen ins Spiel eing...
von Xerus
23.09.2014 22:58
Forum: Modifikationen
Thema: Download zu OBGE - Liquid Water Nehrim -- PATCHED
Antworten: 22
Zugriffe: 8157

Endlich habe ich meine Version fertiggestellt. Ich erlaube es mir mal, den Link hier zu posten. :P OBGE Liquid Water Nehrim Patch (DE) Vielen Dank auch an Gorin, der mich durch seine Version dazu motiviert hat, meine eigene Version, an der ich bereits früher gearbeitet hatte, weiter auszubauen. :wink:
von Xerus
03.09.2014 11:54
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Nehrim HiRes Palm Tree Retexture
Antworten: 4
Zugriffe: 5715

Version 1.1 ist verfügbar.
Der Fehler mit den gezackten Rändern der Dattelpalmblätter ist nun behoben.
von Xerus
25.08.2014 12:04
Forum: Modifikationen
Thema: Download zu OBGE - Liquid Water Nehrim -- PATCHED
Antworten: 22
Zugriffe: 8157

In meiner Version geht es hauptsächlich um individuelle INIs für so gut wie alle Dungeons mit Wasser in Nehrim. Zusätzlich werde ich auch die Fixes zur Behebung der Löcher, die durch die Wasserströmungs-Meshes verursacht werden, aus Gorins Version übernehmen. Am Kern von LW ändere ich praktisch nich...
von Xerus
02.08.2011 21:45
Forum: Modifikationen
Thema: Nehrim Grafikmods - gibts die?
Antworten: 19
Zugriffe: 7886

Es hat zwar etwas gedauert, aber hier ist das Paket mit den Body-Replacern:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39761
von Xerus
28.07.2011 17:01
Forum: Modifikationen
Thema: Nehrim Grafikmods - gibts die?
Antworten: 19
Zugriffe: 7886

Die Mods "Roberts Male Body" und "Roberts Female Body" habe ich mir aus verschiedenen verfügbaren Teilmods zusammengestellt. Es gibt da ja verschiedene Ausführungen, wie z.B. "muskulös" oder "athletisch". Die dazu passenden Mesh-Replacer für die Standard-Rüstungen und -Kleidung sowie auch einige Fix...
von Xerus
27.07.2011 22:27
Forum: Modifikationen
Thema: Nehrim Grafikmods - gibts die?
Antworten: 19
Zugriffe: 7886

Das sind die Mods, die bei mir zur Zeit aktiv sind: http://www7.pic-upload.de/thumb/28.07.11/xnsjkbm1s59m.jpg Wie man erkennt, benutze ich den "Oblivion Mod Manager" auch für Nehrim, mit dem auch die "Archive Invalidation" einfach zu machen ist. Fast alle der Mods sind Grafikmods bzw. Replacer. Ein ...
von Xerus
19.07.2011 19:59
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Suche] Pfeile zurück ins Inventar
Antworten: 9
Zugriffe: 2292

Wie gesagt, bei mir funktioniert es problemlos mit der Greifen-Taste. Und übrigens: "Greifen-Taste" heißt bei mir immer "Greifen-Taste". Es ist völlig wurst, ob es standardmäßig die Z- oder Y-Taste ist. Wozu gibt es schließlich das Tastenbelegungsmenü? Ich gebe mich mit der Standard-Tastenbelegung m...
von Xerus
05.07.2011 21:20
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Thema: [Mod-Suche] Pfeile zurück ins Inventar
Antworten: 9
Zugriffe: 2292

Die Pfeile lassen sich mit der Greifen-Taste ablegen. Andere Features sind dort nicht vorhanden. Ich habe an dem Script der originalen Mod "Denock Arrows" nichts verändert, sondern damit nur ein Nehrim-Plugin erstellt. Ich gehe davon aus, dass es mit beliebigen Pfeilen funktioniert. Ausgiebig getest...
von Xerus
04.07.2011 20:12
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Suche] Pfeile zurück ins Inventar
Antworten: 9
Zugriffe: 2292

Ich habe mir vor einer Weile so eine Mod gebastelt bzw. die entsprechende Mod für Oblivion einfach Nehrim-kompatibel gemacht. Dazu brauchte ich hauptsächlich nur das Script zu kopieren und damit ein neues Nehrim-Plugin zu erstellen. OBSE ist natürlich Voraussetzung für diese Mod.
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