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- 06.02.2011 11:23
- Forum: Diskussion
- Thema: Nicht ganz ernstgemeinte Beschwerde!^^
- Antworten: 13
- Zugriffe: 4614
Ich muss sagen Nehrim zeigt, was auf Basis einer Engine und eines CS alles erreicht werden kann. Vielleicht sollten Entwicklerstudios in Zukunft nur noch die Engine und einen Editor entwickeln und den Rest in Kooperation mit der Community. Damit werden die Entwicklungskosten gedrückt und es kommen b...
- 27.12.2010 19:39
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber
- Antworten: 7
- Zugriffe: 7727
Im Startpost befindet sich nun die aktualisierte Version, die einen weiteren Quest mitliefert. Einfach mit der neuen esp-Datei die alte überschreiben. Ich wünsche auch bei der zweiten Quest wieder viel Spaß, wenngleich diese kürzer ausfällt und auch das Ende dieser Questreihe darstellt.
- 12.11.2010 17:59
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber
- Antworten: 7
- Zugriffe: 7727
Mit der Kapelle ist die im Kloster des Nordreiches gemeint. Wie die heißt weiß ich nicht (mehr).
- 25.08.2010 15:05
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: Script Problem 2
- Antworten: 2
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habs selbst rausgefunden ... klappt nun einwandfrei scn 000lalalaSCN Short Button Short DoOnce Begin OnActivate Player if ( DoOnce == 0 ) Activate MessageBox "zauber? " "ja!" "nein" Set DoOnce to 1 elseif ( DoOnce == 3 ) Activate MessageBox "jetzt?!" "ja!" "nein" Set DoOnce to 1 else Activate endif...
- 24.08.2010 17:29
- Forum: Diskussion
- Thema: PC Games vergibt 90% an Nehrim!!!
- Antworten: 26
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Ich finde, dass Nehrim diese Wertung redlich verdient hat. Zu dem Prozentsatz, der angibt, inwiefern Nehrim ein echtes Spiel ist, kann ich nur sagen, dass es wahrscheinlich do um die 65% sind. Die Bereiche, die ein Mod-Team niemals machen muss, sind - die Erstellung einer Engine, - die Erstellung ei...
- 23.08.2010 15:07
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber
- Antworten: 7
- Zugriffe: 7727
Voraussetzung: Mod installiert Mit Carristo mindestens einmal gesprochen haben. Start des Quests: In Erothin befinden sich 3 Aufrufe, die auf dem Boden liegen. Einer beim Marktplatz, einer beim Gerechtigkeitsplatz und einer beim Stadttor. Sie enthalten alle den selben Inhalt und starten jeweils die...
- 23.08.2010 15:00
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: Script Problem
- Antworten: 35
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Der einzige wirkliche Fehler daran ist, dass GameMode zusammengeschrieben wird. Ansonsten müsste der Skript, was die Syntax angeht, stimmen.
- 21.08.2010 16:25
- Forum: Questhilfen
- Thema: Taufe
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Vermutlich ist sie den 2 Söldnern gefolgt, die dich gefoltert haben. Oder das Schließprinzip ist wie bei einer modernen Tür: Von innen kann man sie jederzeit öffnen, aber von außen benötigt man einen Schlüssel (wegen dem Schnapper).
- 21.08.2010 14:52
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Release] Merkwürdiger Auftraggeber
- Antworten: 7
- Zugriffe: 7727
Ich stelle hiermit meine Mod "Merkwürdiger Auftraggeber" vor. Diese Modifikation heißt anders als der mitgelieferte Quest, da ich mir die Option freihalte mehrere Quests in einer Art Questreihe zu dem, in dem mitgelieferten Quest, eingeführten Auftraggeber zu erstellen. Daher bitte nicht wundern, we...
- 19.08.2010 16:48
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: Brauche Hilfe bei einem Script
- Antworten: 7
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Naja, da das dann im QuestSkript wäre, würde es keinen Unterschied machen. Denn der QuestSkript läuft sowieso alle 5 Sekunden. Wenn du natürlich keinen Quest hast, dann ist ein Gamemode natürlich unnötige Speicherbelastung.