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- 06.03.2011 12:32
- Forum: Modifications
- Thema: [Mod-Release] Nehrim Interface Extension (OBSE)
- Antworten: 7
- Zugriffe: 19739
If you uncheck NIE.esp, the German message telling you leveled up will be replaced by the correct English one. JOG, if you're reading this, please fix the German messages still left on your mod. It is a great addition to Nehrim. I've just updated the mod to v1.30: v1.30 (06.Mar.11) English translat...
- 23.10.2010 18:05
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Release] "Neue" Lederrüstung
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- Zugriffe: 6137
Sehr nett. Wie gesagt, das ist ein vanilla Modell, das in Nehrim als spielbare Rüstung sehr gut versteckt ist. Ich habe das Modell nur mit Nifskope in separate items aufgeteilt, damit man A) mehr zum verzaubern hat, und B) mit anderen Rüstungsteilen kombinieren kann. Aber dunkler als eine Schattenr...
- 22.10.2010 18:44
- Forum: Modifications
- Thema: "New" Leather Armor
- Antworten: 0
- Zugriffe: 7877
r_darkb.jpg Somehow I'm missing a suitable leather cuirass in Nehrim. (Well, any light armor fitting to a thief, that is.) Wearing the "Highwayman"-set, the player is always mummed, and the "Thieve's Gear" isn't just weak, but also a one-piece armor that can't be combined with other armor pieces. T...
- 22.10.2010 18:32
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Release] "Neue" Lederrüstung
- Antworten: 3
- Zugriffe: 6137
r_darkb.jpg Irgendwie vermisse ich in Nehrim einen vorzeigbaren Lederharnisch, bzw. allgemein eine dunkle, leichte Rüstung. Im Strassendiebset ist der Spieler ständig vermummt, und die "Diebestracht" ist nicht nur schwach, sondern auch einteilig, so dass man nicht mit anderen Rüstungsteilen kombini...
- 15.10.2010 08:13
- Forum: Modifications
- Thema: [Mod-Release] Skill-independent Attributes
- Antworten: 21
- Zugriffe: 24292
I've used the older version of linear for a few levels. Am I likely to have a similar issue with endurance? (If so, I guess I correct it the same way.) It happens with both variants, but only when you level up while being afflicted by an endurance penalty. (Cae's character has -33 to endurance, not...
- 14.10.2010 23:21
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Mod-Release] Skillunabhängige Attribut-Steigerung
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4711
Update auf v1.3: Bugfix: Wenn man einen Konstitution-Malus hatte, wurden beim Levelup die Lebenspunkte um den doppelten Malus gesenkt, war der Malus hoch genug, bekam man so beim Levelup Lebenspunkte abgezogen, bis man im negativen Bereich landete. V 1.3: http://mods.jo-ge.net/ob/nehrim/attribute.zip
- 14.10.2010 22:56
- Forum: Modifications
- Thema: [Mod-Release] Skill-independent Attributes
- Antworten: 21
- Zugriffe: 24292
This mod is making my maximum HP go to -57 upon leveling to level 19. I'm using the linear one. Here's my save file: http://dl.dropbox.com/u/1783826/ForumPosts/Nehrim/Save%2033%20-%20Alveri%20-%20Nehrim%2C%20Level%2018%2C%20Playing%20Time%2020.09.30.ess That Char has a -33 Endurance modifier for so...
- 10.10.2010 19:11
- Forum: Support
- Thema: Technische Probleme und Lösungen
- Antworten: 328
- Zugriffe: 106357
Wie kann ich in der Console einen Backslash "schreiben"? Der ist auf meiner Tastatur mit AltGr "über" dem ß und funktioniert in einem normalen Text, wie ich hier nachweise: \! Oblivion benutzt hierzulande zwar das deutsche Tastaturlayout, aber mit deaktivierter AltGr Funktion, die es so auf der US-...
- 10.10.2010 17:23
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Mod-Release] Skillunabhängige Attribut-Steigerung
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4711
Die Lebensenergie decke ich ab, indem ich den normalen LevelUp-Bonus (10% der aktuellen Konstitution) auf 0% setze und stattdessen im Script nur einmal pro tatsächlichem Levelup gebe. Magicka ist ja normalerweise in Oblivion nicht Levelabhängig, sondern fest Int * 2,4. Wenn Du Int beim Levelup um +4...
- 05.10.2010 18:44
- Forum: Support
- Thema: Disappearing Items
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3692
The missing items may be an old bug in WZ_Inventory (which was included in the Nehrim UI). If so, the items might come back simply by switching to list mode and back (using the button in the upper left corner of the inventory screen.) As for the savegames: they can also get corrupted by excessive us...