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- von alexander66
- 22.01.2012 20:00
- Forum: V Skyrim
- Thema: Mod-Ideen für Skyrim
- Antworten: 11
- Zugriffe: 4928
Hi5000 hat geschrieben:Ich fände es auch ganz Interessant, wenn man gegen die Talmor in den Krieg ziehen könnte
meine rede
ansonsten eine drachenreiterquestline, wo man von klein auf einen drachen großzieht nebenher quests macht vllt krieg führt etc.
- von alexander66
- 22.01.2012 17:07
- Forum: Diskussion
- Thema: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion
- Antworten: 313
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1. es ist normal das ein magier kein professioneller schwertkämpfer ist , aber dennoch mit viel zeit und übung kann ein magier genauso gut werden wie jeder andere auch 2. was das professionelle kontrollieren der population einer stadt angeht stehen wir anscheinend vor dem gleichen problem, aber wenn...
- von alexander66
- 22.01.2012 11:46
- Forum: Diskussion
- Thema: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion
- Antworten: 313
- Zugriffe: 83920
1. ich finde das klassenfreie levelsystem recht gut, denn das war etwas dass mih bei dragon age origins zum beispiel sehr aufgeregt hat. wenn ich als magier spiele war ich zu blöd vernünftig mit einem schwert umzugehen???was soll das? weder ist das real noch sehr fair. mir wäre es lieber wenn sureai...
- von alexander66
- 11.01.2012 14:53
- Forum: Diskussion
- Thema: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion
- Antworten: 313
- Zugriffe: 83920
Was ich auch sehr gut fand waren die Szenen die an Bücher / Filme angelehnt waren ... z.B. das Untotenangriff in den Zwergenstollen nach dem Kloster ... ich hab nur drauf gewartet das iwo Gilmli herspringt^^ oder allgemein Ostian (Südreich) ... man hätte es wohl auch Altur'Rang nennen können^^ (all...
- von alexander66
- 20.11.2011 10:18
- Forum: V Skyrim
- Thema: [DE] TES V - Spekulationen, Fragen, Diskussionen
- Antworten: 113
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Mich enttäuschen wirklich Teile der Objekte von Skyrim. Erstens sind da die Meshes, etwa von manchen der Steine oder Felsen und auf jeden Fall die von Einigen Mauern. Einfache Klötze ohne auch nur irgendein Detail, sei es wenigstens ne Vertiefung oder so, sporadisch bepappt mir ner mittelmäßigen Te...
- von alexander66
- 16.11.2011 19:51
- Forum: V Skyrim
- Thema: [DE] TES V - Spekulationen, Fragen, Diskussionen
- Antworten: 113
- Zugriffe: 23314
So nun, dass ich es ausprobiert habe, muss ich sagen, dass das Interface mal wieder total für Konsole gemacht wurde, kotzt mich total an ist alles sehr unpraktisch... Aber ansonsten hat es bis jetzt meine hohen Erwartungen erfüllt oder gar übertroffen :) Spoiler zu den Gefährten: Finde die Aufnahme...
- von alexander66
- 09.11.2011 11:28
- Forum: Diskussion
- Thema: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion
- Antworten: 313
- Zugriffe: 83920
Aber man könnte einbauen, dass man sich einen Darchen, wenn er genug geschwcäht ist fangen kann, und auf ihm reiten kann. ja da gab es mal so eine mod bei oblivion, wo drachen eingefügt wurden, welche als reittiere und kämpfer recht flexibel waren allerdings waren die ziemlich op :) aber ich denke ...
- von alexander66
- 05.11.2011 19:55
- Forum: Nehrim
- Thema: Nehrim Patch 1.5.0.5 (DE) verfügbar!
- Antworten: 92
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Hi Ich steh grad ein bisschen auf dem schlauch^^^. Ich bin in den Hallen des Schattengottes, wo man die schirftrollen und steine finden muss... Ich war bereits in der piratenhöhle und im fallrindtal.Auch den tronsaal hab ich schon besucht.Wo finde ich die dritte schriftrolle? Außerdem gibt es in de...
- von alexander66
- 05.11.2011 16:29
- Forum: Modifikationen
- Thema: Ideen-Thread (Sammlung von Mod-Ideen und Wünschen)
- Antworten: 99
- Zugriffe: 39196
Mit verbuggt meine ich, dass die einzelnen Skills auch teliweise auf 0 oder 5 zurückgesetzt werden, obwohl sie in den Hauptfertigkeiten sind und demnach mindestens 25 sein sollten. Generell bringt das Menü die Skills und Attribute gerne durcheinander, hebt manche sogar an, senkt andere ab... Mit me...
- von alexander66
- 05.11.2011 12:45
- Forum: Diskussion
- Thema: Eure Lieblingswaffen/Coolsten Waffen?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3583
Es geht auch einfacher: Im CS die Nehrim-Dateien laden, die Liste mit den Waffen raussuchen und dann einfach die Objekt-ID aufschreiben. Dazu einfach die Maus etwas länger über dem Eintrag lassen, und schon wird die ID angezeigt. Nun muss man nurnoch im Spiel die Konsole öffnen, und "player.additem...
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