Danke für die Antwort.
Das habe ich mir gedacht, leider war die Tür nach Betätigung des Schalters weiterhin geschlossen.
Jetzt hab ich mich mit dem Konsolenbefehl "tcl" durchgewurschtelt.
Die Suche ergab 11 Treffer
- 31.08.2011 14:22
- Forum: Questhilfen
- Thema: Zerobilon: Problem im Raum mit den hochfahrenden Wänden
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- 31.08.2011 09:38
- Forum: Questhilfen
- Thema: Zerobilon: Problem im Raum mit den hochfahrenden Wänden
- Antworten: 3
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Ich hab jetzt tcl benutzt.
Danach kamen noch weitere Schalter, die lediglich den Geröll-Soundeffekt ausgelöst haben.
Scheint ein Bug oder Inkompatibilität mit einem Mod zu sein.
Danach kamen noch weitere Schalter, die lediglich den Geröll-Soundeffekt ausgelöst haben.
Scheint ein Bug oder Inkompatibilität mit einem Mod zu sein.
- 29.08.2011 21:23
- Forum: Questhilfen
- Thema: Zerobilon: Problem im Raum mit den hochfahrenden Wänden
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1246
Hallo zusammen, nachdem man in Zerobilon durch ein Portal den zweiten Bereich betritt, erreicht man nach kurzer Zeit einen Raum, in dem um einen herum einige Wände hervorschießen. Darin ist eine verschlossene Tür, die offensichtlich durch einen entfernten Schalter geöffnet werden muss. Nachdem die W...
- 29.08.2011 21:15
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Kleines Problem
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Hallo zusammen,
ich stehe vor dem gleichen Problem wie Nils.
Alledings habe ich den Schalter, den Hades erwähnt hat, nicht gefunden.
Was hat denn der Schalter in der Gaskammer für eine Auswirkung?
EDIT: ich mach mal einen neuen Thread mit aussagekräftigem Titel und im richtigen Forum auf
ich stehe vor dem gleichen Problem wie Nils.
Alledings habe ich den Schalter, den Hades erwähnt hat, nicht gefunden.
Was hat denn der Schalter in der Gaskammer für eine Auswirkung?
EDIT: ich mach mal einen neuen Thread mit aussagekräftigem Titel und im richtigen Forum auf
- 17.08.2011 14:59
- Forum: Support
- Thema: [Gelöst] Sichere Truhe ist leer
- Antworten: 9
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Du hast recht und ich konnte den Übeltäter identifizieren: Aranthors_Schicksal.esp
Vielen Dank für deine Mühe
Vielen Dank für deine Mühe
- 17.08.2011 14:17
- Forum: Support
- Thema: [Gelöst] Sichere Truhe ist leer
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2087
Hier ist die savegame-Datei
- 17.08.2011 13:42
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Mod-Release] Aranthors Schicksal
- Antworten: 10
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Ich finde Aranthor nicht mehr (wollte ihm sein Schwert zurückbringen).
Er war bisher immer vor der Abtei Tirin oder in der dortigen Gastwirtschaft.
Wo ist denn sein Haus?
EDIT: Irgendwie ist die Mod bei mir verbuggt, siehe: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... 473#p45473
Er war bisher immer vor der Abtei Tirin oder in der dortigen Gastwirtschaft.
Wo ist denn sein Haus?
EDIT: Irgendwie ist die Mod bei mir verbuggt, siehe: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... 473#p45473
- 17.08.2011 12:58
- Forum: Support
- Thema: [Gelöst] Sichere Truhe ist leer
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- Zugriffe: 2087
Mach ich sobald ich zuhause bin.
- 17.08.2011 10:08
- Forum: Support
- Thema: [Gelöst] Sichere Truhe ist leer
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2087
Die einzige mod, die ich in dem Zeitraum de- bzw. installiert habe ist eine, die dafür sorgt, dass keine Teleportrunen mehr fürs teleportieren gebraucht werden. Die Version 2 des mods hat nicht funktioniert, daher hab ich die de-aktiviert und nutze nun Version 1. Aber nach dieser Maßnahme funktionie...
- 17.08.2011 08:06
- Forum: Support
- Thema: [Gelöst] Sichere Truhe ist leer
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2087
Hab ich bereits versucht.
Sind alle leer...
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