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von chrisguitar
31.08.2011 14:22
Forum: Questhilfen
Thema: Zerobilon: Problem im Raum mit den hochfahrenden Wänden
Antworten: 3
Zugriffe: 1246

Danke für die Antwort.

Das habe ich mir gedacht, leider war die Tür nach Betätigung des Schalters weiterhin geschlossen.

Jetzt hab ich mich mit dem Konsolenbefehl "tcl" durchgewurschtelt.
von chrisguitar
31.08.2011 09:38
Forum: Questhilfen
Thema: Zerobilon: Problem im Raum mit den hochfahrenden Wänden
Antworten: 3
Zugriffe: 1246

Ich hab jetzt tcl benutzt.

Danach kamen noch weitere Schalter, die lediglich den Geröll-Soundeffekt ausgelöst haben.
Scheint ein Bug oder Inkompatibilität mit einem Mod zu sein.
von chrisguitar
29.08.2011 21:23
Forum: Questhilfen
Thema: Zerobilon: Problem im Raum mit den hochfahrenden Wänden
Antworten: 3
Zugriffe: 1246

Hallo zusammen, nachdem man in Zerobilon durch ein Portal den zweiten Bereich betritt, erreicht man nach kurzer Zeit einen Raum, in dem um einen herum einige Wände hervorschießen. Darin ist eine verschlossene Tür, die offensichtlich durch einen entfernten Schalter geöffnet werden muss. Nachdem die W...
von chrisguitar
29.08.2011 21:15
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Kleines Problem
Antworten: 7
Zugriffe: 1537

Hallo zusammen,

ich stehe vor dem gleichen Problem wie Nils.
Alledings habe ich den Schalter, den Hades erwähnt hat, nicht gefunden.

Was hat denn der Schalter in der Gaskammer für eine Auswirkung?

EDIT: ich mach mal einen neuen Thread mit aussagekräftigem Titel und im richtigen Forum auf ;)
von chrisguitar
17.08.2011 14:59
Forum: Support
Thema: [Gelöst] Sichere Truhe ist leer
Antworten: 9
Zugriffe: 2087

Du hast recht und ich konnte den Übeltäter identifizieren: Aranthors_Schicksal.esp

Vielen Dank für deine Mühe :)
von chrisguitar
17.08.2011 14:17
Forum: Support
Thema: [Gelöst] Sichere Truhe ist leer
Antworten: 9
Zugriffe: 2087

Hier ist die savegame-Datei
von chrisguitar
17.08.2011 13:42
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Aranthors Schicksal
Antworten: 10
Zugriffe: 8609

Ich finde Aranthor nicht mehr (wollte ihm sein Schwert zurückbringen).
Er war bisher immer vor der Abtei Tirin oder in der dortigen Gastwirtschaft.

Wo ist denn sein Haus?

EDIT: Irgendwie ist die Mod bei mir verbuggt, siehe: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... 473#p45473
von chrisguitar
17.08.2011 12:58
Forum: Support
Thema: [Gelöst] Sichere Truhe ist leer
Antworten: 9
Zugriffe: 2087

Mach ich sobald ich zuhause bin.
von chrisguitar
17.08.2011 10:08
Forum: Support
Thema: [Gelöst] Sichere Truhe ist leer
Antworten: 9
Zugriffe: 2087

Die einzige mod, die ich in dem Zeitraum de- bzw. installiert habe ist eine, die dafür sorgt, dass keine Teleportrunen mehr fürs teleportieren gebraucht werden. Die Version 2 des mods hat nicht funktioniert, daher hab ich die de-aktiviert und nutze nun Version 1. Aber nach dieser Maßnahme funktionie...
von chrisguitar
17.08.2011 08:06
Forum: Support
Thema: [Gelöst] Sichere Truhe ist leer
Antworten: 9
Zugriffe: 2087

Hab ich bereits versucht.
Sind alle leer...
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