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- 26.11.2012 17:15
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- Thema: [Release] Map Markers
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was heißt "JSGME" ready?
- 25.11.2012 19:44
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- Thema: [Mod-Release] Lichking Equipment
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was meinst du mit "in den bereits bestehenden ordner integrieren"? meinst du, die meshes und texturen aus dem archiv müssen in den "meshes" und "textures" ordner im Nehrim\Data verzeichnis?
- 25.11.2012 19:04
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- Thema: SureAI wird 9!
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Möge SureAI noch viel, viel, viel, viel mehr als nur neun Jährchen zusammenarbeiten! :thumbsup: Ihr seid ein tolles Team! Herzlichen glückwunsch SureAI :D :D :D Das erinnert mich an die glücklichen spielstunden in Arktwend und Myar Aranath, an Nehrim das ich gerade begonnen habe und nie mehr loslass...
- 25.11.2012 18:52
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- Thema: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul
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hey gibt es noch einen anderen download link als file upload.net? die datei wurde da gelöscht
- 25.11.2012 18:06
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- Thema: [Vorstellung] Templer Rüstung
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harat1 hat geschrieben:hammer rüssi die du gefunden hast Hi5000 aber hab ne frageEinfach die im archiv enthaltene Nehrim esp datei in den Nehrim\Data ordner extrahieren, im launcher aktivieren; fertig!
wie hast du die mod aktiviert
ich habs so gemacht wie bei allen anderen mods aber es klappt nit
bitte hilf mir
- 25.11.2012 17:17
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- Thema: [Mod-Release] Sternlinge Spielbar
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ahh ok ich habs kein problem
- 25.11.2012 17:17
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- Thema: [Mod-Release] Sternlinge Spielbar
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ja aber ich meine was soll ich mit der anfangen? ich kann sie nicht öffnen, nicht verschieben...
- 25.11.2012 16:45
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- Thema: [Mod-Release] Sternlinge Spielbar
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mit welchem programm kann ich die esp datei downloaden?
- 25.11.2012 16:44
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- Thema: [Mod-Release] Skelettschänder
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also solange die mod in den spieledateien zur aktivierung verfügbar steht ist doch alles ok oder?
- 25.11.2012 16:21
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- Thema: [Mod-Release] Skelettschänder
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Muss die .nif datei auch in den Nehrim\Data ordner?
sry bin ein ziemlicher noob in diesem bereich
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