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von Basch III
19.08.2012 08:22
Forum: Modifikationen
Thema: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved
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Ich muss leider mitteilen, dass dieses Projekt nun aufgrund des Mangels an einem Exteriordesigner auf Eis liegt da die Arbeiten ohne einen solchen schlicht nicht abgeschlossen werden können. Deswegen sage ich es nochmals: Falls jemand ZEIT, INTERESSE & TALENT hat, soll er/sie sich bitte bei mir per ...
von Basch III
15.01.2012 22:14
Forum: Modifikationen
Thema: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved
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Guten Abend werte Community, Nach Abschluss dieser Woche und im Anschluss an Jojonion's Beitrag stelle ich euch hier die ersten Bilder einiger neuen Locations vor. Impressionen der Dunkelheit: http://imageshack.us/photo/my-images/708/oblivion201201152239294.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/...
von Basch III
02.12.2011 17:17
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Thema: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved
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SO, nun kommt ein ganz offizieller Doppelpost, über den jetzigen Status der Mod, da sich das sonst eh keiner anschauen wird... :lol: Ich habe das Dorf Darlan ein wenig optisch umgestaltet, nichts signifikantes, sondern eher Makel bereinigt. Desweiteren wurde der Dungeon umgebaut, damit er eher einem...
von Basch III
23.11.2011 12:47
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Thema: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved
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Kein Problem, liegt ja schliesslich auch in meinem eigenen Interesse ;-) Zur Zeit plane ich das Waffenkammer-Upgrade mit einem Schmied noch zu erweitern, da eine Schmiede ja eigentlich schon vorhanden ist. Desweiteren habe ich den Brunnendungeon umgebaut, damit es düsterer aussieht. Später soll da e...
von Basch III
21.11.2011 19:23
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Frage
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Bei mir auch immer. Ich habe dann einfach auf abbrechen geklickt, und gut wars... Bis jetzt hatte ich noch keine Probleme damit, ich habe aber auch noch keine großen Mods erstellt. Naja, das Risiko, dass man das gesamte Spiel "trasht" besteht aber dennoch, oder?... :? Hatte dasselbe mal mit der Obl...
von Basch III
21.11.2011 18:55
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Frage
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Bezüglich den Fehlermeldungen hab ich ebenfalls ein kleines Problem: Wen ich versuche die Nehrim.esm zu laden (egal mit welcher Mod) erscheinen zahllose Fehlermeldungen die alles mögliche anzeigen (fehlende NPCs, falsche Koordinaten, fehlende Questverknüpfung, etc.) Diese hören gar nicht mehr auf......
von Basch III
21.11.2011 18:40
Forum: Modifikationen
Thema: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved
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Okay.... Ich habs mir mal im CS angeschaut und muss dich fragen, ob da noch zusätzliche Dateien benötigt werden (ausser der Begleiter.esm). Es tauchen einfach 200'000'000'000'000'000'000'000'000'000'000'000.... Fehlermeldungen auf die mich nicht wirklich arbeiten lassen. Irgendeine Idee an was das l...
von Basch III
10.11.2011 22:54
Forum: Neuigkeiten
Thema: Nehrim Patch 1.5 veröffentlicht!
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Mal eine Frage, Ist es gewollt, dass die dritte Welt im Weltenraum (Zeroblion) dermassen weit oben ist, dass man nicht drankommt? Ist mir eigentlich auch nur aufgefallen weil ich dem Questmarker für die Beschwörungsbücher gefolgt bin... Habe übrigens den aktuellen Patch 1.5.0.5 ;) Wäre dankbar für ...
von Basch III
10.11.2011 22:49
Forum: Neuigkeiten
Thema: Nehrim Patch 1.5 veröffentlicht!
Antworten: 40
Zugriffe: 26767

Mal eine Frage, Ist es gewollt, dass die dritte Welt im Weltenraum (Zeroblion) dermassen weit oben ist, dass man nicht drankommt? Ist mir eigentlich auch nur aufgefallen weil ich dem Questmarker für die Beschwörungsbücher gefolgt bin... Habe übrigens den aktuellen Patch 1.5.0.5 ;) Wäre dankbar für e...
von Basch III
04.11.2011 15:01
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Thema: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel
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Also zuerst einmal: "BOAAH!!!" :-) Da wird man direkt wehmütig, dass es nicht mehr solche Projekte für Nehrim gibt. Wegen den Lehrern/Händlern, werden die in den Ruinen einfach Leben oder haben die einen seperaten eigenen Bereich (bspw. ein Dorf) ? Auch fände ich es noch toll wenn es einen "magiedur...
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