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- 05.01.2011 16:37
- Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
- Thema: Vampire?!
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Jetzt, wo du es sagst, ich kann mich auch an keine erinnern. Würden aber gut zum Mittelalter-Szenario passen.... ("Mod-Idee" )
- 05.01.2011 14:52
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- Thema: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul
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Danke für das Lob Sowas hört man gerne.
- 04.01.2011 18:45
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- Thema: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul
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sanni hat geschrieben:Moin, ich komm bei der Quest, wo ich meinen "Schwiegervater" befreien soll nicht weiter.
Ich finde einfach die Fischerhütte nicht.
- 04.01.2011 18:43
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- Thema: [Mod-Release] Begleiter-Master-Datei
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Um mal zu zeigen, wie der selbsterstellte Begleiter im Spiel funktioniert, habe ich hier mal ein Beispiel hochgeladen.
WICHTIG: Ihr benötigt die "Nehrim_BegleiterMaster_Datei.esm" vom EröffnungsThread, anonsten funktioniert es nicht.
Tamara wartet in der Taverne der Abtei Tirin auf euch.
WICHTIG: Ihr benötigt die "Nehrim_BegleiterMaster_Datei.esm" vom EröffnungsThread, anonsten funktioniert es nicht.
Tamara wartet in der Taverne der Abtei Tirin auf euch.
- 04.01.2011 17:36
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- Thema: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul
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@ Dunmermage
Die hier verhalten sich genauso: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=4335
Und wenn du damit http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=4295 einen Begleiter erstellst, kannst du 2 Befehle mehr geben.
Die hier verhalten sich genauso: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=4335
Und wenn du damit http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=4295 einen Begleiter erstellst, kannst du 2 Befehle mehr geben.
- 03.01.2011 18:22
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- Thema: [Mod-Release] Die Söldnergilde
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Sorry, Leutz, aber ich musste soeben eine geänderte Version (Version 1.1) hochladen. Hatte anfangs die falsche erwischt. :oops: Jetzt ist´s die richtige. Bei der jetzigen Version werden die Inventargegenstände der Begleiter im Vergleich zur ersten Version nicht mehr als "gestohlen" markiert. Bei wem...
- 03.01.2011 16:48
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- Thema: [Mod-Release] Die Söldnergilde
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Ayonbird hat geschrieben:Ich bezweifele das JP was daran geändert hat(sorry^^), aber genau das ist wohl auch das Problem mit den Beschwörungszaubern´
Nein, hat er nicht. (Er weiß auch nicht, wie das so ohne weiteres gehen soll )
- 03.01.2011 12:08
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- Thema: [Mod-Release] Die Söldnergilde
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Dies ist KEINE Questmod, sondern eine reine Begleitermod. Beschreibung: Diese Mod fügt eine Söldnergilde außerhalb von Salen in der Nähe der Windmühle ein. Ihr könnt euch in die Gilde "einkaufen", dann erhaltet ihr folgende Leistungen: - Schlafraum mit sicherer Truhe - Zugang zu den Händlern (Alchem...
- 30.12.2010 20:13
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- Thema: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul
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Hallo, ich habe ein Problem: Ich finde einfach nichts beim Schiffswrack am Meerestor. Was soll den da sein? Da waren ein paar schlechte Waffen, das wars auch schon. Du musst nach einem Fass suchen, welches liegend nur halb aus dem Sand ragt. Dieses Fass ist auf einer Seite offen. In dem Fass siehst...
- 30.12.2010 20:07
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- Thema: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul
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Kann man die Silvana Quest per Konsole antriggern? Die wäre mir am wichtigsten weil die Schnitte eine sehr angenehme und kraftvolle Begleitung ist. Ich hab gerade noch mal im CS nachgesehen. Der Silvana Quest startet erst, wenn der Hohepriester Jagal tot ist (HQ Nehrim). Ansonsten würde die Silvana...