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von KünstlerderDekadenz
08.08.2011 10:40
Forum: Diskussion
Thema: Projekt 5?
Antworten: 20
Zugriffe: 7599

Wie wärs wenn ihr das Spiel mithilfe der Engine von Arx Fatalis entwickelt? Sie ist der von Oblivion sehr ähnlich (die Entwickler gehören jetzt zu Betheseda). Sie ist Open Source und veröffentlicht unter GPL. Vorteile wären, dass es unabhängig von anderen Spielen wäre und auch unter Linux laufen wür...
von KünstlerderDekadenz
08.08.2011 08:57
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 97056

Ich bin mal so frei und frage wie weit das Projekt inzwischen fortgeschritten ist :mrgreen:

P.S.: Der Anfangs-Post sollte mal aktualisiert werden.
von KünstlerderDekadenz
24.02.2011 18:06
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Ankündigung] Cahbaet Rebuilt
Antworten: 40
Zugriffe: 7238

Sieht sehr gut aus :mrgreen:
Hab noch 2 Vorschläge: -benutz doch das vertex-painting um die Grundrisse der Häuser und Objekte nachzuzeichnen.
-Quest-Idee:Spieler kann seine eigene Brauerei in Cahbaet aufmachen-> mit Kunden,Einkommen,Angestellten,ausschalten von Konkurrenz
von KünstlerderDekadenz
24.02.2011 17:48
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 97056

Hat sich geklärt.
von KünstlerderDekadenz
22.02.2011 18:04
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 97056

Hat jemand von euch in letzter Zeit von J-man gehört?
Hab ihm vor über einer Woche ne e-mail mitsamt meiner esp geschickt und er hat immer noch nicht geantwortet :(
von KünstlerderDekadenz
09.02.2011 18:56
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 97056

Vielen Dank für euer Verständnis. @greenlight:Ich habe bereits einen Texturenreplacer für die Bilder entwickelt und bin gerade dabei eine RPG-orientierte(Quests,NPCs,Handeln) Map für den Singleplayer zu entwickeln. Falls daran Interesse besteht, dann guckt euch ruhig mal meine Seite an (ist grad noc...
von KünstlerderDekadenz
08.02.2011 17:36
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 97056

Es geht jetzt wieder, aber ich habe in der Zwischenzeit viel darüber nachgedacht und herausgefunden, dass es mir schon lange keinen Spaß mehr macht. Ich werde deshalb und noch aus diversen andern Gründen mit dem Oblivion-/Nehrimmodden aufhören und mich verstärkt meinen Mods für Minecraft widmen. Ich...
von KünstlerderDekadenz
03.02.2011 17:19
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 97056

Ich hatte es einmal sogar länger als 1 1/2 Stunden laufen lassen :(
Und Oblivion geht doch grade nicht zu installieren(->lies nochmal meinen Post)!!!
Sollte keine Lösung gefunden werden,lad ich die esp (ohne Ressourcen) hoch, so dass irgendjemand anderes weitermodden kann.
von KünstlerderDekadenz
01.02.2011 16:38
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 97056

Leider muss ich euch mitteilen das mein Planet vorerst auf Eis gelegt ist, da bei mir zur Zeit weder Oblivion noch Nehrim funktionieren :( Hatte Bock Oblivion mal wieder zu spielen, doch da ich wegen Wyre Bash den Dateipfad geändert hab, versuchte ich es nochmals zu installieren. Die Deinstallation ...
von KünstlerderDekadenz
17.01.2011 17:53
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Piraten-Ausrüstung?
Antworten: 12
Zugriffe: 3167

Versuch doch mal: creatures/skeleton/skull.nif.
Das ist der Totenkopf den Skelette verwenden.
Ich will dich ja nicht drängen, aber wann ist eigentlich das Release?
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