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- 08.08.2011 10:40
- Forum: Diskussion
- Thema: Projekt 5?
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Wie wärs wenn ihr das Spiel mithilfe der Engine von Arx Fatalis entwickelt? Sie ist der von Oblivion sehr ähnlich (die Entwickler gehören jetzt zu Betheseda). Sie ist Open Source und veröffentlicht unter GPL. Vorteile wären, dass es unabhängig von anderen Spielen wäre und auch unter Linux laufen wür...
- 08.08.2011 08:57
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- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
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Ich bin mal so frei und frage wie weit das Projekt inzwischen fortgeschritten ist
P.S.: Der Anfangs-Post sollte mal aktualisiert werden.
P.S.: Der Anfangs-Post sollte mal aktualisiert werden.
- 24.02.2011 18:06
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- Thema: [Mod-Ankündigung] Cahbaet Rebuilt
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Sieht sehr gut aus
Hab noch 2 Vorschläge: -benutz doch das vertex-painting um die Grundrisse der Häuser und Objekte nachzuzeichnen.
-Quest-Idee:Spieler kann seine eigene Brauerei in Cahbaet aufmachen-> mit Kunden,Einkommen,Angestellten,ausschalten von Konkurrenz
Hab noch 2 Vorschläge: -benutz doch das vertex-painting um die Grundrisse der Häuser und Objekte nachzuzeichnen.
-Quest-Idee:Spieler kann seine eigene Brauerei in Cahbaet aufmachen-> mit Kunden,Einkommen,Angestellten,ausschalten von Konkurrenz
- 24.02.2011 17:48
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- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
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Hat sich geklärt.
- 22.02.2011 18:04
- Forum: Modifikationen
- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
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Hat jemand von euch in letzter Zeit von J-man gehört?
Hab ihm vor über einer Woche ne e-mail mitsamt meiner esp geschickt und er hat immer noch nicht geantwortet
Hab ihm vor über einer Woche ne e-mail mitsamt meiner esp geschickt und er hat immer noch nicht geantwortet
- 09.02.2011 18:56
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- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
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Vielen Dank für euer Verständnis. @greenlight:Ich habe bereits einen Texturenreplacer für die Bilder entwickelt und bin gerade dabei eine RPG-orientierte(Quests,NPCs,Handeln) Map für den Singleplayer zu entwickeln. Falls daran Interesse besteht, dann guckt euch ruhig mal meine Seite an (ist grad noc...
- 08.02.2011 17:36
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- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
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Es geht jetzt wieder, aber ich habe in der Zwischenzeit viel darüber nachgedacht und herausgefunden, dass es mir schon lange keinen Spaß mehr macht. Ich werde deshalb und noch aus diversen andern Gründen mit dem Oblivion-/Nehrimmodden aufhören und mich verstärkt meinen Mods für Minecraft widmen. Ich...
- 03.02.2011 17:19
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- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
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Ich hatte es einmal sogar länger als 1 1/2 Stunden laufen lassen
Und Oblivion geht doch grade nicht zu installieren(->lies nochmal meinen Post)!!!
Sollte keine Lösung gefunden werden,lad ich die esp (ohne Ressourcen) hoch, so dass irgendjemand anderes weitermodden kann.
Und Oblivion geht doch grade nicht zu installieren(->lies nochmal meinen Post)!!!
Sollte keine Lösung gefunden werden,lad ich die esp (ohne Ressourcen) hoch, so dass irgendjemand anderes weitermodden kann.
- 01.02.2011 16:38
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- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
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Leider muss ich euch mitteilen das mein Planet vorerst auf Eis gelegt ist, da bei mir zur Zeit weder Oblivion noch Nehrim funktionieren :( Hatte Bock Oblivion mal wieder zu spielen, doch da ich wegen Wyre Bash den Dateipfad geändert hab, versuchte ich es nochmals zu installieren. Die Deinstallation ...
- 17.01.2011 17:53
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: Piraten-Ausrüstung?
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Versuch doch mal: creatures/skeleton/skull.nif.
Das ist der Totenkopf den Skelette verwenden.
Ich will dich ja nicht drängen, aber wann ist eigentlich das Release?
Das ist der Totenkopf den Skelette verwenden.
Ich will dich ja nicht drängen, aber wann ist eigentlich das Release?