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von Hades
26.03.2011 22:42
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Wie funktioniert Telekinese?
Antworten: 5
Zugriffe: 1913

Ich benutze keine Cheats im Moment, jedenfalls nicht auf diesem Spielstand. Bei 2 anderen Spielständen habe ich lediglich einige Stats/Attribute per player.modpcs / player.modpca verändert, weil ich einen Magier mit 40 Stärke und 20 Intelligenz jetzt nicht sehr nützlich fand :D Save kann ich morgen ...
von Hades
26.03.2011 22:11
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Wie funktioniert Telekinese?
Antworten: 5
Zugriffe: 1913

Bei mir erscheint gar kein Countdown oben rechts :O Ist erst Rang I, jo Allerdings färbt sich die Schrift der Gegenstände schon bevor ich Telekinese gezaubert habe. Mein Hauptproblem war jedoch nicht, wozu Telekinese gut ist, sondern wie ich sie anwenden kann. (Siehe Thread-Name) Ich mache es genau ...
von Hades
26.03.2011 13:45
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Wie funktioniert Telekinese?
Antworten: 5
Zugriffe: 1913

Hallo Leute, habe gerade bisschen im Forum (per Su-Fu) geschaut, aber leider keine wirklich zufriedenstellende Lösung gefunden... Nunja, ich habe einen Telekinsezauber des ersten Ranges. Wenn ich weiter von einem Objekt, was man aufheben kann weggehe, wird dessen Schriftzug Lila. Habe ein paar Pfeil...
von Hades
26.03.2011 11:52
Forum: Questhilfen
Thema: SPIELHILFE
Antworten: 357
Zugriffe: 83596

Wegen dem Fels oder dem Holzstamm: Das wäre irgendwie aber auch seltsam, ich meine das Vieh ist dir vorher über eine Seilbahn gefolgt und lässt sich dann von 'nem kleinen Fels aufhalten? Stimmt auch wieder... Naja ich habe bei meinem Durchlauf eben sehr lange gebraucht, weil ich alle Stinkmorchel e...
von Hades
26.03.2011 11:49
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Rassen mod
Antworten: 3
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Hier wäre der Abyss Demon Mod (im Stile von Illidan aus der WarCraft-welt)

http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2294

Alternativ, könnte man auch die Such-Funktion im Modifikations-Forum benutzen...
von Hades
25.03.2011 23:12
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version
Antworten: 52
Zugriffe: 19511

Sehr schöne Mod, allerdings wird das Balancing dadurch sehr fraglich und man ist sehr zum Schummeln verleitet, da jeder Char dann fliegen kann... :roll:
Warnhinweiß zur nicht-benutzung vor dem Ende der MQ01 beachten^^
von Hades
25.03.2011 22:46
Forum: Questhilfen
Thema: Quest /Rattenplage /Welcher Stein, wo rein ..?
Antworten: 3
Zugriffe: 1098

Das hört sich ja extrem abenteuerlich an O.o
Die Kollisionsfehler traten bei mir so gut wie noch nie auf, selbst nicht, wenn ich nen Fliegen-Mod benutzt habe, eigentlich ist die Gamebryo-Engine für Kollisionsfehler recht unanfällig (siehe Oblivion, Fallout 3, New Vegas etc.)
von Hades
25.03.2011 22:38
Forum: Questhilfen
Thema: Belagerung der Hexer noch immer aktiv
Antworten: 6
Zugriffe: 1332

Hmm, mir ist aufgefallen, dass der Spielstand von vor den beiden Patches ist, habe nämlich erst Nehrim 1-2 Tage gespielt und dann erst gepatcht. Edit: habe versucht mal in der aktuellen Version da hoch zu kommen, wenn man die Kisten die rechts liegen stapelt und dann noch ein paar Ziegelsteine (davo...
von Hades
25.03.2011 15:51
Forum: Questhilfen
Thema: Belagerung der Hexer noch immer aktiv
Antworten: 6
Zugriffe: 1332

Gleiches Problem, bin da durch Kistenstapeln und paar Felssprüngen hochgekommen.

Kann ich die Quest irgendwie reseten?
von Hades
23.03.2011 13:15
Forum: Questhilfen
Thema: SPIELHILFE
Antworten: 357
Zugriffe: 83596

Ja das ist mir vor 2-3 Wochen passiert :) Naja wieso denn nur eine Kollisionsbox? Kombiniert mit nem kleinen (unbeweglichen) Fels, der vllt von der Decke abgebröckelt ist, könnte man den Spieler doch dazu bewegen über diesen zu springen, was der Troll dann nicht kann. Ansonsten würde auch ein kleine...
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