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von JPfosser
06.01.2011 21:36
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Projekt] IRKANA - Die Insel
Antworten: 43
Zugriffe: 7525

Ich werde auf dein Angebot zurückkommen. Aber es wird sicher noch ne Weile dauern.
von JPfosser
06.01.2011 21:13
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Projekt] IRKANA - Die Insel
Antworten: 43
Zugriffe: 7525

Was ist jetzt die Idee der Mod, ich bin zu faul, um das alles durchzulesen? Also ich werd jetzt mal einen (wirklich) groben Storyabriss bekanngeben, ohne zuviel verraten zu wollen: 1. Man erwacht in einem Kerker 2. Ausbruch und Flucht 3. Erreichen einer Stadt 4. Feststellung, dass seit kurzer Zeit ...
von JPfosser
06.01.2011 19:52
Forum: Questhilfen
Thema: Fallgitter Erothin
Antworten: 11
Zugriffe: 1559

Der Bugtracker ist eine Sammlung aller Bug und Fehler des Nehrim-Hauptspiels. Dort ist man sehr bemüht, alle Bugs zu fixen. Jeder Beitrag hilft, das Spiel von Version zu Version Bugfreier zu machen.

EDIT: Und lade am besten gleich eine Save - Datei mit hoch, in welcher der Fehler auftritt.
von JPfosser
06.01.2011 19:46
Forum: Questhilfen
Thema: Fallgitter Erothin
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Zugriffe: 1559

Du kannst dein Problem auch hier posten und deine "save" hochladen, falls du es nicht schon getan hast.
Bugtracker

Da wird dir wohl am ehesten geholfen werden.
von JPfosser
06.01.2011 19:07
Forum: Questhilfen
Thema: Fallgitter Erothin
Antworten: 11
Zugriffe: 1559

Bevor du an diesem Tor scheiterst und nicht weiterspielen kannst ..... Du kannst das Tor auch wieder "herzaubern" Öffne die Konsole, nachdem du das Tor entfernt hast und Kim durchgelaufen ist. Oben in den "" sollte nun immer noch das von dir vorher angeklickte Tor stehen (muss, sonst geht´s nicht) g...
von JPfosser
06.01.2011 18:29
Forum: Questhilfen
Thema: Fallgitter Erothin
Antworten: 11
Zugriffe: 1559

Wenn das Tor nie aufgeht, dann entferne es doch einfach.

Konsole öffnen
Tor anklicken
disable eingeben
Konsole schliessen.

Nun ist das Tor dauerhaft entfernt.
Ist zwar nicht die feine Englische, aber du kannst auf jeden Fall weiterspielen.
von JPfosser
06.01.2011 15:44
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul
Antworten: 432
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Tja, so ist das mit der Literatur. Wird einfach zu oft nicht beachtet :D
von JPfosser
06.01.2011 15:43
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Die Söldnergilde
Antworten: 23
Zugriffe: 14798

@sesshoma

Du musst dich erst beim Gildenmeister in die Gilde einkaufen. Nachdem dass geschehen ist (Questlog - Eintrag bei abschlossenen Quests !!!) kannst du den Söldnern Befehle erteilen. Du musst sie nicht extra beim Gildenmeister anheuern, sondern kannst direkt mit ihnen reden.
von JPfosser
06.01.2011 11:21
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul
Antworten: 432
Zugriffe: 71969

Was ist dein letzter Questlog-Eintrag bezüglich der Geisterstadt ?
von JPfosser
05.01.2011 17:18
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul
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@ caesar Erstmal danke für das Lob und das Feedback. Zu deinen Anmerkungen: - eigentlich sollten alle NPC´s nachts schlafen (auch die in der Kneipe). Die AI-Packages passen eigentlich alle (gem. CS :D ) - ich habe absichtlich die Questmarker weggelassen. Eigentlich sollte es aus den Texten/Dialogen ...
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