Die Suche ergab 224 Treffer
- 06.01.2011 21:36
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Mod-Projekt] IRKANA - Die Insel
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Ich werde auf dein Angebot zurückkommen. Aber es wird sicher noch ne Weile dauern.
- 06.01.2011 21:13
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Mod-Projekt] IRKANA - Die Insel
- Antworten: 43
- Zugriffe: 7525
Was ist jetzt die Idee der Mod, ich bin zu faul, um das alles durchzulesen? Also ich werd jetzt mal einen (wirklich) groben Storyabriss bekanngeben, ohne zuviel verraten zu wollen: 1. Man erwacht in einem Kerker 2. Ausbruch und Flucht 3. Erreichen einer Stadt 4. Feststellung, dass seit kurzer Zeit ...
- 06.01.2011 19:52
- Forum: Questhilfen
- Thema: Fallgitter Erothin
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Der Bugtracker ist eine Sammlung aller Bug und Fehler des Nehrim-Hauptspiels. Dort ist man sehr bemüht, alle Bugs zu fixen. Jeder Beitrag hilft, das Spiel von Version zu Version Bugfreier zu machen.
EDIT: Und lade am besten gleich eine Save - Datei mit hoch, in welcher der Fehler auftritt.
EDIT: Und lade am besten gleich eine Save - Datei mit hoch, in welcher der Fehler auftritt.
- 06.01.2011 19:46
- Forum: Questhilfen
- Thema: Fallgitter Erothin
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Du kannst dein Problem auch hier posten und deine "save" hochladen, falls du es nicht schon getan hast.
Bugtracker
Da wird dir wohl am ehesten geholfen werden.
Bugtracker
Da wird dir wohl am ehesten geholfen werden.
- 06.01.2011 19:07
- Forum: Questhilfen
- Thema: Fallgitter Erothin
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Bevor du an diesem Tor scheiterst und nicht weiterspielen kannst ..... Du kannst das Tor auch wieder "herzaubern" Öffne die Konsole, nachdem du das Tor entfernt hast und Kim durchgelaufen ist. Oben in den "" sollte nun immer noch das von dir vorher angeklickte Tor stehen (muss, sonst geht´s nicht) g...
- 06.01.2011 18:29
- Forum: Questhilfen
- Thema: Fallgitter Erothin
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Wenn das Tor nie aufgeht, dann entferne es doch einfach.
Konsole öffnen
Tor anklicken
disable eingeben
Konsole schliessen.
Nun ist das Tor dauerhaft entfernt.
Ist zwar nicht die feine Englische, aber du kannst auf jeden Fall weiterspielen.
Konsole öffnen
Tor anklicken
disable eingeben
Konsole schliessen.
Nun ist das Tor dauerhaft entfernt.
Ist zwar nicht die feine Englische, aber du kannst auf jeden Fall weiterspielen.
- 06.01.2011 15:44
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- Thema: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul
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Tja, so ist das mit der Literatur. Wird einfach zu oft nicht beachtet
- 06.01.2011 15:43
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- Thema: [Mod-Release] Die Söldnergilde
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@sesshoma
Du musst dich erst beim Gildenmeister in die Gilde einkaufen. Nachdem dass geschehen ist (Questlog - Eintrag bei abschlossenen Quests !!!) kannst du den Söldnern Befehle erteilen. Du musst sie nicht extra beim Gildenmeister anheuern, sondern kannst direkt mit ihnen reden.
Du musst dich erst beim Gildenmeister in die Gilde einkaufen. Nachdem dass geschehen ist (Questlog - Eintrag bei abschlossenen Quests !!!) kannst du den Söldnern Befehle erteilen. Du musst sie nicht extra beim Gildenmeister anheuern, sondern kannst direkt mit ihnen reden.
- 06.01.2011 11:21
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- Thema: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul
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Was ist dein letzter Questlog-Eintrag bezüglich der Geisterstadt ?
- 05.01.2011 17:18
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul
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@ caesar Erstmal danke für das Lob und das Feedback. Zu deinen Anmerkungen: - eigentlich sollten alle NPC´s nachts schlafen (auch die in der Kneipe). Die AI-Packages passen eigentlich alle (gem. CS :D ) - ich habe absichtlich die Questmarker weggelassen. Eigentlich sollte es aus den Texten/Dialogen ...