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- 29.08.2010 19:14
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: Player.MoveTo Problem
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1199
Gerade genau so gemacht, trotzdem danke^^ Damit ergibt sich aber leider direkt das nächste Problem: Das DoOnce wieder auf 0 zu bringen. Das Portal soll nämlich ständig einsatzbereit sein. Wenn jedoch alle Befehle nach dem MoveTo ignoriert werden, was wäre die einfachste Option ohne eine Globale Vari...
- 29.08.2010 19:01
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: Player.MoveTo Problem
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1199
Das kann ich leider nicht bestätigen und ich wünschte es wäre so einfach. Habe mal einen PlaySound Befehlt hinzugefügt der mir bestätigt das der Script einfach unendlich oft wiederholt wird. Habe dann extra noch ein "Return" druntergehauen. Schaffte aber leider auch keine Abhilfe. Eigentlich ist mei...
- 29.08.2010 18:23
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: Player.MoveTo Problem
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1199
In meiner momentanen Mod würde ich gern ein Portal einbauen. An sich auch kein Problem, wenn es denn richtig funktionieren würde... Habe dazu einen eine Triggerbox mit kleinem Script und einen XMarker mit REF genutzt. Also sollte der Spieler einfach den Trigger berühren und sich anschließend sonst w...
- 28.08.2010 09:17
- Forum: Diskussion
- Thema: den Roten Faden wiederfinden
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2487
Je nachdem wie hoch seine Skills in deinen Kampffertigkeiten sind kannst du später auch verschiedene Tasten zu stärkeren Angriffen kombinieren: Schwertkampf ab 50(?), kannst du z.B. "A"(nach links) + "l. Maustaste" für einen Seitwärts-Hieb nutzen. Oder "W" + "l. Maus" für einen starken Angriff nach ...
- 28.08.2010 08:08
- Forum: Bonusmaterial
- Thema: Nehrim Gewinnspiel - Vorschläge und "Spenden"
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1449
Habe mir auch mal ein paar Gedanken über das Ganze gemacht und wollte mir eigentlich mal etwas anderes als ein stumpfes Quiz einfallen lassen. Und ich bin dazu gekommen: Wie wäre es mit einer kleinen Mod für Nehrim? Eine Art Dungeon oder ähnliches, den der Spieler zuerst bestehen muss, ehe er am End...
- 25.08.2010 21:28
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Release] Pesonfeder
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5465
Die Pesonfeder Versionsinformation: Aktuelle Version: 1.1.1 FINAL Letzte Änderungen: - Fix: ALLE Händler verkaufen nun die Feder, da es vorher zu Problemen kam. Beschreibung: Diese Modifikation für Nehrim fügt ein neues Item in die Spielwelt ein: Die "Pesonfeder", die dem Träger einen +6 Bonus auf ...
- 24.08.2010 18:48
- Forum: Bonusmaterial
- Thema: Nehrim DVD by WASPEntertain & Community
- Antworten: 75
- Zugriffe: 11691
Kann mich dem ganzen Gelobe nur anschließen. So wie's jetzt aussieht würde ich es direkt im Laden kaufen, ohne auf den Preis zu schauen^^ Hätte wirklich gerne solch eine "Spezial-Edition" hier, die würde sogar einen Extraplatz in meinem Zimmer einnehmen ;) Sind die Kosten eigentlich schon komplett a...
- 24.08.2010 18:28
- Forum: Diskussion
- Thema: PC Games vergibt 90% an Nehrim!!!
- Antworten: 26
- Zugriffe: 6086
Die Bereiche, die ein Mod-Team niemals machen muss, sind - die Erstellung einer Engine, - die Erstellung eines Editors, - der Aufbau eines entsprechenden Dateisystems (bei Oblivion: esm und esp). Genau das ist der Vorteil. An Nehrim sieht man wie selbst ein kleines Entwicklungsteam Großartiges voll...
- 03.07.2010 01:14
- Forum: Modifikationen
- Thema: SureAI Mod-Awards
- Antworten: 33
- Zugriffe: 30302
________________________________________________________________________________ Auf dieser Seite werden die SureAI MOD-Awards an bereits veröffentlichte MODs vergeben. Die Vergabe des Awards erfolgt optimalster Weise monatlich und durch die Community. Die ausgezeichnete MOD wird für diese Zeit auch...