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- 11.11.2011 14:30
- Forum: Modifikationen
- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
- Antworten: 536
- Zugriffe: 97129
Ich höre eigentlich immer nur von J-Man´s Fortschritten. Wird eigentlich sonst noch dort an Quests etc. gebastelt? Oder wirds einfach nur ein leerer Dungeon von j-man?!^^ Die Hauptquest steht, von den anderen Planeten weiß ich nichts. In der ersten Version werden die Dungeons in Nehrim eingefügt, u...
- 10.11.2011 21:49
- Forum: V Skyrim
- Thema: Noch 1 Stunde und 12 Minuten...
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5720
...Dann kommt Skyrim raus. Jetzt möchte ich von euch wissen, ob ihr vorher noch mal einen anderen Teil der TES-Serie gespielt habt.
Ich z.B. hab mir Tes 1 & 2 runtergeladen (kostenlos) und spiele beide erst mal. Habt ihr auch sowas gemacht, z.B. Oblivion noch mal gespielt?
Ich z.B. hab mir Tes 1 & 2 runtergeladen (kostenlos) und spiele beide erst mal. Habt ihr auch sowas gemacht, z.B. Oblivion noch mal gespielt?
- 10.11.2011 14:26
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- Thema: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel
- Antworten: 22
- Zugriffe: 5112
Das hier kommt auch mit rein: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=40029
Ich lade nachher noch eine Demo hoch, die 2 Rüstungen aus Espheria beinhaltet.
Ich lade nachher noch eine Demo hoch, die 2 Rüstungen aus Espheria beinhaltet.
- 10.11.2011 14:20
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- Thema: [Release] Badehausgrotte
- Antworten: 1
- Zugriffe: 985
Hallo zusammen, da morgen Skyrim rauskommt lade ich heute die meisten meiner mods hoch, die noch auf meinem PC liegen. Diese mod hier heißt " Badehausgrotte ", und fügt einen kleinen Dungeon unter dem Badehaus in Erothin hinzu. Der Dungeon besteht aus mehreren Tunneln, in sehr verschiedenen Farben u...
- 10.11.2011 12:22
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- Thema: [Projekt] Fluch von D.L. (endlich hat der Mod ein Namen)
- Antworten: 57
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So ich wage mich mal zu fragen wie weit den der mod vorrang geschritten ist :)? Da in diesem Thema schon seit etwa einem Jahr nichts mehr Los ist, wage ich zu behaupten das an diesem Mod nicht mehr gearbeitet wird... Fürchte ich auch. Schade. Sollte es so sein hätte er wenigstens die mod unfertig h...
- 07.11.2011 20:57
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- Thema: Neue Rassen nicht Optimal???
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Shargul hat geschrieben:^^Das mein ich aber nicht. Ich meine ich hab 2 charas ausgetestet die die selben werte hatten. und die neue rasse war schwächer :O oOKann sein das ich dich falsch verstanden habe, aber es gibt Werte, die nichts mit den Skills oder dem Level zu tun habe, sondern Rassen-gebunden sind.
- 06.11.2011 16:11
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- Thema: Neue Rassen nicht Optimal???
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1365
Das hat nichts mit Bethesda zu tun, das die Attribute und Stärken einer Rasse von dem Entwickler der Rassen-mod eingestellt werden.
- 04.11.2011 15:20
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- Thema: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel
- Antworten: 22
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Also zuerst einmal: "BOAAH!!!" :-) Da wird man direkt wehmütig, dass es nicht mehr solche Projekte für Nehrim gibt. Wegen den Lehrern/Händlern, werden die in den Ruinen einfach Leben oder haben die einen seperaten eigenen Bereich (bspw. ein Dorf) ? Auch fände ich es noch toll wenn es einen "magiedu...
- 03.11.2011 23:04
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- Thema: [Release] 7 Demonic Weapons
- Antworten: 47
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(j-man weitere tutorials bitte das 2. war ja schon so blöd abgeschnitten) Du lässt mir aber auch keinen freien Tag, oder? :mrgreen: Ich hab schon genug mit Youtube zu tun. Ich mach auf einem anderen Channel ein Unboxing und Review-Videos von Appel-Sachen und so....aber ok, Ich mach heut Abend noch ...
- 02.11.2011 22:03
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- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
- Antworten: 536
- Zugriffe: 97129
Ein kleines Status Update: Ich habe jetzt mit dem "Mutterbaum" angefangen, einem riesigen Baum in dem sich die Hauptstadt von Iranus befindet. Da ich kein Speed Tree besitze und speedtree Bäume sich bei extremer Größe mit der Kamara des Spielers mitdrehen mache ich den Baum in Blender. Ich werde bal...