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- 03.01.2011 18:12
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Mod-Release] Die Söldnergilde
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Nein, hat er nicht. (Er weiß auch nicht, wie das so ohne weiteres gehen soll :oops: ) Alle EXP-Scripts um deine Söldnertruppe erweitern natürlich!^^ Ne quatsch, wüsste selbst nicht genau wie es ohne große Änderungen am Hauptspiel(und vor allem an den Scripts) gehen soll... Denke vor dem Problem ste...
- 03.01.2011 13:39
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Release] Der Wolkenturm
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Okay, dann nur eine letzte Frage: Soll die Plattform wieder zur Insel führen oder direkt an den Strand?
- 03.01.2011 13:35
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Mod-Release] Die Söldnergilde
- Antworten: 23
- Zugriffe: 14799
Ich habe bisher in Nehrim noch keine Begleiter gehabt. Daher eine doofe Frage: Was ist eigentlich mit den Erfahrungspunkten für von meinen Söldnern getöteten Feinden? Bekomme ich die oder sind die weg? Normalerweise: Die sind weg. Das Script beruht auf deiner Trefferquote am Gegner. Wenn du also 10...
- 03.01.2011 13:30
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Mod Release] Keine Teleport Runen mehr (Update)
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-Die MOD ist nicht kompatibel mit Teleportzaubern aus anderen MODs wie z.B. Bara Suul oder den Wolkenturm :!: -Sie funktioniert ausschließlich mit den Nehrim-Standartteleportzaubern und beeinträchtigt andere MODs nicht :!: Jetzt wo du es sagst war mir das irgendwie klar^^ Ich würde empfehlen, statt...
- 02.01.2011 20:02
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: BÄRTIGE ZWERGE - REPLACER
- Antworten: 4
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Warum braucht das eine exe.? Die Bärte sind doch nif files, die als Kleidung fungieren, die nicht spielbar ist, oder? Nicht ganz. Für NPCs mit Bärten wurde extra eine eigene Rasse angelegt, deshalb werden diese fest im Body-Modell verankert sein. Das Problem von unserem guten Wodka scheint eher and...
- 02.01.2011 14:54
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Release] Der Wolkenturm
- Antworten: 66
- Zugriffe: 22101
Diese Plattform neben dem Turm ist in der Version 1.0 nicht mehr da. War ja eigentlich nur als Übergang zur Endlösung gedacht. Allerdings dachte ich eigentlich den Turm so platziert zu haben das man nicht zwangsläufig nachschauen muss bevor man springt. Hatte Akrobatik nicht sonderlich hoch und bin ...
- 29.12.2010 10:47
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- Thema: Script funktioniert nicht!
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@J-Man: Am "effektivsten" kann man nie genau sagen, da es auch auf dich selbst ankommt. Ich hab es mir jedenfalls größtenteils selbst beigebracht, indem ich anfangs einfach vorhandene Scripte genommen habe und diese auf meine Wünsche passend abgeändert habe. So kann man sich leicht mit dem Ganzen ve...
- 23.12.2010 20:00
- Forum: Diskussion
- Thema: [UMFRAGE] Offizielle Erothin Umwandlung
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2966
Hab' ebenfalls mehrmals auf "Nein" geklickt, hat leider nichts geholfen. Ich frag mich nur wo dann die fehlenden 6 Statements sind? :?: ^^ Die Gründe wurden größtenteils schon alle genannt. Sicherlich würde es schon eine >kleine< Verbesserung bringen, aber Lord Dagon hat's ja schon genauer beschrieb...
- 21.12.2010 19:30
- Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
- Thema: Script funktioniert nicht!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1751
scn 0001Nääähmaschine2 Begin OnActivate short Kleidung MessageBox "Wa witt du?", "Hufschmiedhose", "Hufschmiedschürze" set Kleidung to GetButtonPressed If Kleidung == 0 player.removeitem 0000088D 1 ; Stoff entfernen player.additem 000229A7 1 ; Hufschmiedhose hinzufügen elseif Kleidung == 1 player.r...
- 21.12.2010 19:01
- Forum: Diskussion
- Thema: Viel Charisma - ulkige Effekte
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2789
Anfangen tut das Ganze glaub ich ab einem Wert von 50-60. Da greifen Gegner "vereinzelt" überhaupt nicht mehr an und seit dem ich das festgestellt habe bekommt keiner meiner Charaktere mehr einen Charismawert über 60 geskillt^^ Allerdings funktionieren bei diesem Problem ein paar Tricks: - Stellt eu...