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- 19.08.2010 16:27
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- Thema: [MOD-Ankündigung] Burg Darlan (Hilfe gesucht)
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Um welchen Umfang würde es sich bei dem Scripten denn drehen? Also nur bereits vorhandene Objekte und Quests miteinander verknüpfen oder auch die Quest(s) als solche?
- 19.08.2010 16:24
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- Thema: Brauche Hilfe bei einem Script
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Eine weitere Alternative wäre es zu überprüfen, ob sich der Spieler in der fragwürdigen Zelle aufhält.
Code: Alles auswählen
scn QuestnameSkript
begin Gamemode
if ( GetStage 'QuestID' == 10)
if ( player.GetInCell 'CellID' (nur bei Interior) == 1 )
SetStage 'QuestID' 20
endif
endif
end
- 18.08.2010 07:16
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- Thema: [Release] Irrationales Verhalten
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Warum hieß wohl der Typ Jack? Die Warnung siehst du, wenn du von außen kommst und nach Erothin reingehst vor dem 3. Tor. Das ist der Platz mit dem Lagerhaus und dem Wagen. Zunächst ist dort eine Warnung. Nachdem der Typ tot ist, steht dort eine Entwarnung. Was die Schnitzeljagd angeht: Mir ist eine ...
- 17.08.2010 17:24
- Forum: Modifikationen
- Thema: [Release] Irrationales Verhalten
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Hallo hab deine Mod mal eben gespielt und möchte hier ein Feedback geben. Die Mod ist sehr kurz, aber das macht nix, ist eben eine Nebenquest, mir gefällt sie :) Danke. Feedback ist immer gern gesehen. :) Zu der Kürze der Quest: Das liegt daran, dass ich zum einen wenig Zeit habe (Schule) und zum a...
- 17.08.2010 15:04
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- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
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Eine Frage habe ich noch zu eurem Projekt:
Ihr erstellt ja neue Worldspaces. Kommen die in eine eigene Masterdatei oder bleibt alles in einer Plugindatei? Bzw. wird man eure Planeten modden können? Sozusagen die Modifikation einer Modifikation einer TotalConversion von Oblivion.
Ihr erstellt ja neue Worldspaces. Kommen die in eine eigene Masterdatei oder bleibt alles in einer Plugindatei? Bzw. wird man eure Planeten modden können? Sozusagen die Modifikation einer Modifikation einer TotalConversion von Oblivion.
- 17.08.2010 13:03
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- Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
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Ich hoffe, dass euer Projekt nicht scheitern wird. Allerdings frage ich mich, wo das Parlament ist, wenn Nehrim eine Demokratie sein soll. Dorian Boddenbruuk ist am Ende ja nichts weiteres als ein Herrscher und ein Herrscher, der allein herrscht, ist entweder König oder Diktator. Insofern kämpft der...
- 16.08.2010 18:06
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- Thema: [Release] Irrationales Verhalten
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Die Höhle existiert bereits in Nehrim. Es wurden keine neuen Cells eingefügt. Vielleicht solltest du den Ostpass vom Arkanen Sanktum aus ganz gemächlich ablaufen. Die Höhle findet man ganz sicher.
- 16.08.2010 17:13
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- Thema: [Release] Irrationales Verhalten
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Ich stelle hier meine Modifikation vor, die einen Quest namens Irrationales Verhalten implementiert. Vorraussetzungen sind Nehrim (und damit natürlich auch Oblivion auf dem aktuellsten Patch) DOWNLOAD Beschreibung =========== Irrationales Verhalten fügt eine Quest ein, die mit Beginn des 2. Kapitels...
- 16.08.2010 14:42
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- Thema: Verhalten von Factions zueinander
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Das soll in Erothin passieren. Habe jetzt hoffentlich eine Lösung gefunden. Ich gebe ihm für die Zeit des Angriffs auch noch die CityErothinWachen(Training)-Fraktion. Dazu gebe ich allen Wachen im Umkreis ein SetRestrained 1, womit sie nicht mehr laufen können. Weiterhin setze ich das CrimeGold nach...
- 16.08.2010 07:46
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- Thema: Verhalten von Factions zueinander
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Danke dafür. Ich habe nur noch ein paar Fragen: Hat der StartCombat-Befehl eine maximale Reichweite? Beim letzten Mal, als ich ihn benutzt hatte, kam zwar die Kampfmusik und die Person war nicht mehr ansprechbar, aber sie fing nicht an zu kämpfen. Und was bedeutet diese 500? In welcher Einheit wird ...