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von jimmartens
19.08.2010 16:27
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-Ankündigung] Burg Darlan (Hilfe gesucht)
Antworten: 98
Zugriffe: 19181

Um welchen Umfang würde es sich bei dem Scripten denn drehen? Also nur bereits vorhandene Objekte und Quests miteinander verknüpfen oder auch die Quest(s) als solche?
von jimmartens
19.08.2010 16:24
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Brauche Hilfe bei einem Script
Antworten: 7
Zugriffe: 1171

Eine weitere Alternative wäre es zu überprüfen, ob sich der Spieler in der fragwürdigen Zelle aufhält.
Code: Alles auswählen
scn QuestnameSkript

begin Gamemode
  if ( GetStage 'QuestID' == 10)
    if ( player.GetInCell 'CellID' (nur bei Interior) == 1 )
      SetStage 'QuestID' 20
    endif
  endif
end
von jimmartens
18.08.2010 07:16
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Irrationales Verhalten
Antworten: 19
Zugriffe: 11064

Warum hieß wohl der Typ Jack? Die Warnung siehst du, wenn du von außen kommst und nach Erothin reingehst vor dem 3. Tor. Das ist der Platz mit dem Lagerhaus und dem Wagen. Zunächst ist dort eine Warnung. Nachdem der Typ tot ist, steht dort eine Entwarnung. Was die Schnitzeljagd angeht: Mir ist eine ...
von jimmartens
17.08.2010 17:24
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Irrationales Verhalten
Antworten: 19
Zugriffe: 11064

Hallo hab deine Mod mal eben gespielt und möchte hier ein Feedback geben. Die Mod ist sehr kurz, aber das macht nix, ist eben eine Nebenquest, mir gefällt sie :) Danke. Feedback ist immer gern gesehen. :) Zu der Kürze der Quest: Das liegt daran, dass ich zum einen wenig Zeit habe (Schule) und zum a...
von jimmartens
17.08.2010 15:04
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 97347

Eine Frage habe ich noch zu eurem Projekt:
Ihr erstellt ja neue Worldspaces. Kommen die in eine eigene Masterdatei oder bleibt alles in einer Plugindatei? Bzw. wird man eure Planeten modden können? Sozusagen die Modifikation einer Modifikation einer TotalConversion von Oblivion.
von jimmartens
17.08.2010 13:03
Forum: Modifikationen
Thema: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS
Antworten: 536
Zugriffe: 97347

Ich hoffe, dass euer Projekt nicht scheitern wird. Allerdings frage ich mich, wo das Parlament ist, wenn Nehrim eine Demokratie sein soll. Dorian Boddenbruuk ist am Ende ja nichts weiteres als ein Herrscher und ein Herrscher, der allein herrscht, ist entweder König oder Diktator. Insofern kämpft der...
von jimmartens
16.08.2010 18:06
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Irrationales Verhalten
Antworten: 19
Zugriffe: 11064

Die Höhle existiert bereits in Nehrim. Es wurden keine neuen Cells eingefügt. Vielleicht solltest du den Ostpass vom Arkanen Sanktum aus ganz gemächlich ablaufen. Die Höhle findet man ganz sicher. :wink:
von jimmartens
16.08.2010 17:13
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Irrationales Verhalten
Antworten: 19
Zugriffe: 11064

Ich stelle hier meine Modifikation vor, die einen Quest namens Irrationales Verhalten implementiert. Vorraussetzungen sind Nehrim (und damit natürlich auch Oblivion auf dem aktuellsten Patch) DOWNLOAD Beschreibung =========== Irrationales Verhalten fügt eine Quest ein, die mit Beginn des 2. Kapitels...
von jimmartens
16.08.2010 14:42
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Verhalten von Factions zueinander
Antworten: 5
Zugriffe: 981

Das soll in Erothin passieren. Habe jetzt hoffentlich eine Lösung gefunden. Ich gebe ihm für die Zeit des Angriffs auch noch die CityErothinWachen(Training)-Fraktion. Dazu gebe ich allen Wachen im Umkreis ein SetRestrained 1, womit sie nicht mehr laufen können. Weiterhin setze ich das CrimeGold nach...
von jimmartens
16.08.2010 07:46
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Verhalten von Factions zueinander
Antworten: 5
Zugriffe: 981

Danke dafür. Ich habe nur noch ein paar Fragen: Hat der StartCombat-Befehl eine maximale Reichweite? Beim letzten Mal, als ich ihn benutzt hatte, kam zwar die Kampfmusik und die Person war nicht mehr ansprechbar, aber sie fing nicht an zu kämpfen. Und was bedeutet diese 500? In welcher Einheit wird ...
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