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von jimmartens
15.08.2010 16:52
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem
Antworten: 35
Zugriffe: 5540

So stellt man das ein: World -> Run Havok Sim bzw. auf den Button rechts außen im 4. Buttonblock von links klicken. Dort ist ein HK drauf. Zu dem Kampf: Befindet sich der Wächter in der Faction seiner Verbündeten? Wenn nein, dann dürfte dies erklären, warum er von dieser auch attackiert wird. Wenn e...
von jimmartens
15.08.2010 16:26
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem
Antworten: 35
Zugriffe: 5540

Stell mal die HavokSim an, nachdem du die Lebenspunkte auf 0 gesetzt hast. Dann müsste die Leiche zu Boden fallen.
von jimmartens
15.08.2010 13:44
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: [Problem] Referenzen
Antworten: 9
Zugriffe: 1486

Wenn der Händler null AI hat, dann kann er auch nichts machen, als einfach nur rumstehen. Du musst ihm ein Package geben, das ihm erlaubt zu handeln. Dann musst du der Referenz des NPC (Wichtig! Nicht der Basis-NPC, sondern der, den du in der Welt platziert hast.) einen Merchant-Container geben. Die...
von jimmartens
15.08.2010 13:35
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Script Problem
Antworten: 35
Zugriffe: 5540

Ich hänge mich mit meiner Frage dran: Was bedeuten diese Reichweiten? Wie weit ist z.B. 300? Wenn ich das wüsste, würde ich mir endlich diese Skripts mit Entfernungsangaben auch visuell vorstellen können. Sind es z.B. 300 mm/cm/dm/m oder welche Einheit ist das?
von jimmartens
15.08.2010 13:09
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Anfrage
Antworten: 10
Zugriffe: 2178

Die Story bei X³-Terran Conflict ist so ähnlich wie bei Oblivion. Einzelne, voneinander unabhängige, Storylines. Bei X³-Reunion gab es zwar eine Story, jedoch ist die Story dort nicht das Entscheidene, sondern die Möglichkeit ein riesiges Wirtschaftsimperium aufzubauen. Die Story war für mich eher B...
von jimmartens
15.08.2010 12:44
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Verhalten von Factions zueinander
Antworten: 5
Zugriffe: 981

Ich bin dabei eine Quest zu erstellen. Ein NPC soll dabei den Spieler mitten in einer Stadt angreifen. Wie kann ich es hinbekommen, dass die Wachen nicht einschreiten? Dabei habe ich den NPC einer von mir erzeugten Faction zugewiesen. Diese Faction hat -100 Einstellung zur PlayerFaction und 100 zu d...
von jimmartens
14.08.2010 13:47
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Anfrage
Antworten: 10
Zugriffe: 2178

Für X habe ich ganze 0 Sachen erstellt und genauso viele verwendet. Also nur das reine Grundspiel; ich habe nämlich kein Bock auf ein *modified*.
von jimmartens
14.08.2010 10:33
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Nebenquest, Gilden
Antworten: 17
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Ich vermute, dass nach dem Zerfall von Barateons Diktatur das Spiel vorbei ist. Wenn dem so ist, dann spielen die meisten nicht mehr weiter. Es geht mir weniger darum zu sagen, dass es eine schlechte Idee mit den Gilden wäre, als zu sagen, dass diese gut implementiert sind. Im Gegensatz zu Oblivion ...
von jimmartens
14.08.2010 10:24
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Bähhs Fragen
Antworten: 17
Zugriffe: 1907

Ob ein Kampf spannend ist, hängt davon ab, wie stark du bist. Da es feste Level gibt und die Gegner nicht mehr mitleveln, kannst du es in einem Gebiet super leicht haben und im anderen total schwer, obwohl du auf dem gleichen Level bleibst. Teammitglieder hast du manchmal bei Hauptmissionen aber mei...
von jimmartens
14.08.2010 10:03
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Nebenquest, Gilden
Antworten: 17
Zugriffe: 2509

Ich gebe dir einen Rat: Versuch es selbst. Eine Gilde pro forma einzubauen ist nicht schwer. Einfach im CS eine neue Faction hinzufügen. Aber sie wie eine Gilde aussehen zu lassen ist extrem schwer. Du musst NPCs erstellen und den Auftraggebern eine Persönlichkeit geben. Du musst zig Quests erstelle...
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