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von JOG
21.09.2010 18:22
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Attribute über 100
Antworten: 2
Zugriffe: 605

meine "stärke" fertigkeit ist über 100. jedoch haben weitere steigerungen keine auswirkungen mehr auf den schaden meiner schwerter (aktuell götterdämmerungszweihänder 104 schaden). wenn das so ist, dann kann ich mir ja sparen stärke weiter zu skillen. ist das bei anderen fertigkeiten genauso? Ohne ...
von JOG
21.09.2010 17:32
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Thema: Wissen ist dem Schwert überlegen
Antworten: 9
Zugriffe: 853

Es ist aber definitv nicht möglich über 90 trainiert zu werden. Es sollte vielleicht nicht so sein, aber es ist definitiv möglich, Handwerkskunst bis auf 105 zu trainieren: Handwerk.png Und ja, der Fortify Effekt der Questbelohnung steigert über 100 hinaus, das ist auch in Vanilla Oblivion so, nur ...
von JOG
21.09.2010 14:26
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: [Problem] Magie Effekte ändern
Antworten: 1
Zugriffe: 607

Geh am besten erstmal von einer modifizierten NehrimData.esp aus, die du statt der Originalen benutzt. Wenn Du dann fertig bist, lädst Du die Mod in Tes4Edit, löscht alles was nichts mit deiner Mod zu tun hat, und änderst im File-Header das Master-File von "Nehrim.esm" auf "NehrimData.esp" um. (Einf...
von JOG
20.09.2010 16:08
Forum: Modifications
Thema: [Req] Initial Glow mod
Antworten: 7
Zugriffe: 7671

Eh, nevermind, tried converting Art of Battle and it ended up messing with the english translations (pop ups explaining tools like the shovel, for example). I've managed to get two small mods - sudden violence, and quicker power attacks to work nicely with eachother and nehrim. If nothing else work...
von JOG
20.09.2010 15:25
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release]Stealth Overhaul v1.4 - Nehrim ready (OBSE)
Antworten: 3
Zugriffe: 5227

Als "Attentäter-Character" bin ich sehr interessiert an Deinem Mod, allerdings nutze ich bereits den Mod Schleichen und Verstecken: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2416 Deine Idee mit den unterschiedlichen Waffentypen, die für Schleichangriffe besser oder schlechter geeignet sind, ...
von JOG
19.09.2010 15:42
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Professionelle Barden aus Darlan (Darlan Bard)
Antworten: 29
Zugriffe: 11593

Kann m,an auch andere Musik einbauen? Z.B. eigene? Neue Musik "einbauen" kannst Du ja schon immer, einfach die MP3s nach Data/Music/Explore oder ../Battle oder wo auch immer kopieren, das Spiel spielt sie dann automatisch per Zufallsgenerator im entsprechenden Szenario. Ich habe Morrowind/Oblivion ...
von JOG
19.09.2010 12:37
Forum: Modifications
Thema: [Req] Initial Glow mod
Antworten: 7
Zugriffe: 7671

You just need to set the master to NehrimData.esp instead of Oblivion.esm 1. Open the mod in TES4Edit (just copy it to the oblivion/data folder) 2. Click on File Header and in the right window select the bottom line (MAST - Filename....Oblivion.esm) 3. Now click once on " Oblivion.esm " and wait unt...
von JOG
19.09.2010 12:20
Forum: Tutorials, Fragen, Hilfen zum Thema Mods
Thema: Leichen im CS platzieren
Antworten: 1
Zugriffe: 551

Ich habe ein paar Leichen plaziert doch wenn ich dann im Spiel nachschaue sind sie nicht da. :? Bitte helft mir! Mehr Input... Wie hast Du die Leichen gemacht? Neu oder einen NPC kopiert? Haben die evtl. noch ein Script? Einen bestehenden NPC aus Nehrim.esm musst Du per Script töten, oder eine Kopi...
von JOG
19.09.2010 12:04
Forum: Modifikationen
Thema: [Release] Professionelle Barden aus Darlan (Darlan Bard)
Antworten: 29
Zugriffe: 11593

Blind Guardian find ich toll :D Wird sofort heruntergeladen^^ Musikalisch vielleicht ein bischen zu hart, aber thematisch wäre Valhalla ein perfect match für Nehrim :) Aber wie stehts denn mit den Rechten? Blind Guardian's Bard Song ist ja schon öfter in Mods für diverse Spiele aufgetaucht, die seh...
von JOG
19.09.2010 11:44
Forum: Modifikationen
Thema: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE)
Antworten: 23
Zugriffe: 9060

@ JOG Nicht schlecht, was du da fabriziert hast. Ich könnte mal versuchen das Eine oder Andere bei OIO für Nehrim so ähnlich umzusetzen. Leider lässt mir das GlobaltagebuchScript da nicht mehr viel Spielraum, um die ganzen Variablen an das UI zu übergeben, da es von der maximal möglichen Zeichenanz...
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