[SPOILER] Rassen, Anfangswerte und Erfahrungspunkte

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Aramus
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Zu Beginn des Spiels wird der Spieler aufgefordert, aus drei Rassen - Alemanne, Halb-Aeterna und Normanne - eine auszuwählen. Ich möchte hier eine Liste mit den Anfangswerten der drei Rassen in den Fertigkeiten und den dazugehörigen Attributen zeigen. Leider kann ich keine Liste mit mehreren Freizeichen im Editor erstellen, deshalb bitte ich den Umweg über den Code zu verzeihen. Mann und Frau haben in allen drei Rassen die gleichen Anfangswerte.

Weiter unten ist eine Liste mit den Stufen und den erforderlichen Erfahrungspunkten, um zur nächsten Stufe aufzusteigen, aufgelistet. Wenn ich weiter aufsteige, werde ich diese ergänzen.


Anfangswerte der Rassen
Code: Alles auswählen
Rasse                             Alemanne       Halb-Aeterna       Normanne
                                  Mann/Frau        Mann/Frau        Mann/Frau
  
Lebensenergie                        80               80               90
Magie                                96               96               84
Ausdauer                            155              155              160

Stärke                               40               40               45
Intelligenz                          40               40               35
Willenskraft                         39               40               35
Geschicklichkeit                     36               35               35
Schnelligkeit                        35               35               35
Konstitution                         40               40               45
Charisma                             40               40               40
Glück                                25               25               25

Schwertkampf (Stärke)                25               25               25
Blocken (Konstitution)               25               25               25
Stumpfe Waffe (Stärke)               25               25               25
Nahkampf (Stärke)                    25               25               25
Schwere Rüstung (Konstitution)       25               25               35
Leichte Rüstung (Schnelligkeit)      25               25               25
Schütze (Geschicklichkeit)           25               25               25
Handwerkskunst (Konstitution)        25               25               25
Athletik (Geschicklichkeit)           5               15                5
Alchemie (Intelligenz)                5                5                5
Veränderung (Willenskraft)           15               15               15
Beschwörung (Intelligenz)            10               10               10
Zerstörung (Intelligenz)             15               15               15
Illusion (Intelligenz)               15               15               15
Arkan (Intelligenz)                  15               15               15
Wiederherstellung (Willenskraft)     15               15               15
Akrobatik (Konstitution)              5                5                5
Handelsgeschick (Charisma)            5                5                5
Sicherheit (Geschicklichkeit)        15                5                5
Schleichen (Geschicklichkeit)         5                5                5
Wortgewandheit (Charisma)             5                5                5
Stufen und benötigte Erfahrungspunkte zum Stufenaufstieg
1 =
2 =
3 = 600
4 = 1.200
5 = 1.800
6 = 2.400
7 = 3.000
8 = 3.600
9 = 4.200
10 = 4.800
11 = 5.400
12 = 6.000
13 = 6.600
14 = 7.200
15 = 7.800
16 = 8.400
17 = 9.000
18 = 9.600
19 = 10.200
20 = 10.800
21 = 14.060
22 = 14.800
23 = 15.540
24 = 16.280
25 = 17.020
26 = 20.160
27 = 21.000
28 = 21.840
29 = 22.680
30 = 23.520
31 = 31.320
32 = 32.400
33 = 33.480
34 = 34.560
35 = 35.640
36 = 36.720
37 = 37.800
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